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cocos2dx安卓版分享到微信

本文讲解如何在cocos2dx安卓工程中添加分享到微信的功能,以安卓为例,ios和wp同理。如图,审核已经通过,获得了AppID,这个AppID对应唯一的一个安卓包和唯一的签名,任何一个没有对上就没有权限分享到微信。解压,将lib目录下的libammsdk.jar拷到cocos2dxwechat项目下的libs目录。cocos2dx游戏内容代码中调用例如把调用分享到微信朋友圈的代码写在一个菜单项的回调函数中:工程Android.mk的修改AnroidManifest.xml中开启微信相关权限(可选)其中具

cocos2dx编译安卓版本查看C++错误

首先,在Mac下面相关软件路径,打开“终端”,然后输入pico.bash_profile回车基本路径就是上面的了,这里进行这个操作,只是想让你看下我的配置路径。然后,在终端中输入sdk的路径之后,只用输入当运行安卓应用时,如果是c++的错误,就会在终端中提示错误的文件及行数,方便c++调试。

cocos2dx在不同安卓机型下scrollview裁剪失败

最近项目上遇到个问题一直困扰着我,我用cocossstudio做了一个uiscrollview,结果在pc和大部分安卓手机上都能完美运行,但是在有些机型上scrollview裁剪会失败,在上面划出显示区域仍然显示,为了解决这个问题,我上网查,各种试,问群里的大牛,最终终于找到了解决的办法。

cocos2d-x:将iOS项目编译成Andriod项目

修改create-android-project.sh文件,修改NDK_ROOT_LOCAL和ANDROID_SDK_ROOT_LOCAL的值,如下:NDK_ROOT_LOCAL="/NDK/android-ndk-r8c"ANDROID_SDK_ROOT_LOCAL="/Users/tfmacmini02/android-sdk-macosx"二、Android编译1、进入cocos2d-x源文件目录下,执行cocos2d-x下的create-android-project.sh文件来创建android

cocos移植安卓的方法

配置安卓的环境就是以下安装eclipse配置jdk环境配置ndk环境配置sdk环境导入项目右键点击“PackageExplorer”并选择“Import…选择项目目录的proj.android勾选然后确定双击打开build_native.py等他编译完成打开properties选择安卓,Remove掉报错的库文件路径按照导入项目的方法导入D:\cocos\cocos2d-x-3.3\cocos\platform\android\java//路径对应自己的文件目录导入报错:一般导入都会报错,这时右击项目选择

quick-cocos2d-x真机调试

quick-cocos2d-x默认在runtime下生成的各平台PrebuiltRuntimeLua本身就具有远程自动下载lua和res文件并运行的功能1.安卓1)通过usb或者网络将PrebuiltRuntimeLua.apk传到手机上并安装2)运行PrebuiltRuntimeLua3)记住界面上显示的IP地址,不要点击Play4)用cocoside打开工程,修改运行配置5)选择远程调试,输入