android

cocos2d-x 3.9遇到过的坑

意思是只以armeabi/v7以及X86架构为编译目标,至于如何编译64位android程序以后再研究。参考:http://blog.csdn.net/lxd211/article/details/23977525另外一种方法我试了也可以成功,即编译命令按下述方法输全:cocoscompile--android-studio--targetandroid-22--apandroid-22--ndk-modedebug--ndk-toolchainarm-linux-androideabi-4.9--pla

有关Cocos项目里面接入高德SDK的方式

为了保证高德AndroidSDK的功能正常使用,您需要申请高德Key并且配置到项目中。1然后,声明权限Android6.0及以上系统可以参考Android6.0权限说明章节。--用于获取运营商信息,用于支持提供运营商信息相关的接口-->"android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE">"android.permission.CHANGE_WIFI_STATE">"android.permission.READ_PHONE_STATE">"android.permissio

怎样在cocos2Dx项目里加so库

但是如果碰到cocos2dx,那就没那么好搞定了。PREBUILT其实本身cocos2dx生成的Android工程就是会加载很多prebuilt的,比如JPG处理啊,PNG处理啊,curl啊之类的,可以参考cocos2dx/platform/third_party/android/prebuilt目录,都放这里呢,不过不同的是这些都是静态库,我之前顺便加到项目中的iconv和libevent也都是照样画葫芦得加载进来的,但是现在碰到的是动态库,会有些许的不同,但是大致还是一样的套路。怎么把jar的SDK整

cocos2d怎么设置屏幕朝向?横屏 or 竖屏设置

转载:http://blog.csdn.net/ctbinzi/article/details/24216175安卓平台设置:在Cocos引擎里面找了好久,没找到相关接口,网上也搜索了好久,最后发现,原来需要根据各个平台分别进行设置。Android修改项目根目录proj.android\AndroidManifest.xml文件中的android:screenorientation属性值,port

cocos2d-x-2.1.4 在安卓平台编译

参照网上的各种帖子,请在eclipse通过import导入安卓项目操作,不需要cgywin,在android-ndk-r8b编译通过首个例子。(D:\cocos2d-x-2.1.4是我安装的路径,请对应修改。)1)首先src引用libcocos2dx的java文件操作:在项目点右键选属性,然后在属性对话框,点中anroid,然后把liberary下面的库库引用删除,应该有叉号,后面显示的一串库引用路径删除。

cocos eclipse android 打包笔记

于是,漫长的google开始了。。。各种曲折探索之后,发现.cproject有问题:不知道在什么时候新生成了一个,覆盖掉了前面的,并且一直存在!!!导致再次打开eclipse报各种错误!

Cocos2d-x 3.x的坑有哪些

据说genymotion只是模拟的是x86芯片的安卓手机,所以在问题二那个里面必须确定加了x86问题五:用eclipse编译Java代码的时候,会发现继承的Cocos2dxActivity.java的onCreate()里面获取Metadata为空,为什么?这个不要紧,它并没有真正去加载so文件,真正加载so文件是在Cocos2dxHelper.java里面的init()方法问题六:编译so文件的时候报buildandroidprojectreportserror:android/asset_manage

Unity和Cocos2D在2D游戏开发上的对比

Unity和Cocos2D在2D游戏开发上的对比CasualArena团队自从2008年开始就在开发Flash网页游戏。Cocos2d相对于Unity3D的优势Cocos2d免费,开源和无限的使用期限。如果你擅长C++而且不想承担Unity的高昂使用费,Cocos2D就是最好的选择。Unity3D相对于Cocos2d的优势当然我们谈论的是2d,其他的一切,Coco不支持3d软件Cocos2D没有集成的环境设计。Cocos2D支持开发不同的移动平台包括IOS和安卓。结论Unity昂贵但值得。因此,Unity