【cocos2dx】编译安卓平台遇到报错 com.sun.tools.javac.Main is not on the classpath 解决方案:E:\develop\android\jdk-8u77-windows-x64\jdk1.8.0_77\lib下的tools.jar复制到E:\develop\android\jdk-8u77-windows-x64\jre1.8.0_77\lib中,编译通过。
cocos2dx android添加广点通广告平台的---插屏广告 2.添加权限声明3.添加activity,service的声明4.在AppActivity中添加广点通demo中显示插屏广告的方法,并且添加一个静态的Handler成员变量.4.添加静态方法,提供给c++调用5.在cocos2dx工程中添加GDTAD.h和GDTAD.cpp文件,类容如下:.h文件cpp文件6.在想要显示广告的地方调用GDTAD类的静态方法showAd进行广告的显示。
解决cocos2dx-3.8.1安卓复制工程后编译异常 解决cocos2dx-3.8.1Android平台,在复制proj.android后重命名文件夹名之后编译异常问题如复制proj.android后改名为proj_xiaomi.android,编译后会自动编译proj.android下的文件解决方案1:解决方案2:
cocos2d-x3.2 在Windows下打包Android平台APK 所以我们进入E:\cocos2d-x-3.2\Projects\HelloCpp111\proj.android\obj\local\armeabi把objs-debug文件夹下面的文件全删除。解决办法:产生这个原因的是没有在Android.mk文件中添加自己的文件,进入E:\cocos2d-x-3.2\Projects\HelloCpp111\proj.android\jni文件夹下打开Android.mk文件,添加自己的文件,如下图:4、编译时,提示找不到gcc工具链。
Cocos2d-x 3.2 打包Android平台APK 从cocos2dx3.2项目打包成apk安卓应用文件,搭建安卓环境的步骤有点繁琐,但搭建一次之后,以后就会非常快捷!输入sdk路径最后输入的是ant的路径OK,三个路径都已经配置完毕五、打包Apk然后就可以在项目目录下使用cocoscompile-pandroid方式编译APK文件了。然后就可以使用cocoscompile-pandroid--ap20方式编译APK文件了漫长的等待吧,当然这里要提醒一点3.1版本用的是android-20,如果E:\Android\sdk\platforms目录下没有an
QUICK-COCOS2DX 2.2.3接入短信SDK教程 例如说我们在用COCOS2DX-LUA开发的时候,我们接Android的SDK,必须要调用JAVA的方法,那么我们可以直接用LUA调用Java,也可以用LUA先调用C++,然后再用C++调用JAVA,那么这两种方法都是可以的,不过我们既然直接能用LUA调用JAVA,用JAVA调用LUA,我们何必不这样做呢?
把cocos2dx 2.2的项目移植到 cocos2dx 3.8 原因:要送个消消乐游戏给人,有个现成的cocos2dx2.2项目,但搭建cocos2dx2.2版本的安卓编译环境各种失败,于是就想升级到3.8,方便编译安卓apk包。归纳变化如下1CC开头的类名,如果找不到,去掉CC2触摸事件变更。