Cocos2d-x+Lua游戏的优化总结
近期游戏准备出安卓版本,在安卓上的性能表现不佳。游戏采用Cocos2d-x3.2+Lua进行开发,以下将在渲染效率,cpu效率,包大小等方面进行总结。CocoStudio导出的骨骼动画导出的图片默认是POT大小的。在低端机上发现在对较多对象调用cc.RepeatForever时,FPS下降显著。原因可能是每帧带来的计算,和因此频繁触发的LuaGC。GC是很一个十分耗费cpu的操作。移除不用的库由于引擎使用的是Cocos2d-x3.2版本,所以没有3.3带来的模块精简的功能。比如:物理引擎,3d模块,Coc