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cocos2d-x3.2学习之路

把“D:\cocos2d-x-3.2\cocos2d-x-3.2x2\cocos\platform\android\java\src\org\cocos2dx\lib”复制到自己建的工程里面的F:“\cocos2dx-test\second\proj.android\src\org\cocos2dx”里面2.导入安卓环境时,出现“clang++.exe:error:linkercommandFailedwithexitcode1(use-vtoseeinvoca”错误。

cocos 3.2 工程移植到android

我是成功的把lua版本的,c++版本的工程都成功的试过了,在android机上运行起来了。路径:/Users/mac/Desktop/cocos2d-x-3.2/build命令:pythonandroid-build.py-p10cpp-empty-test//10是sdk-target,10,11。。。14什么的自己试试,我是用10,也是推荐的cpp-empty-test是工程名4.编译完运行eclipse,打开工程,并添加依赖libcocos2d,依赖工程路径:/Users/mac/Desktop/c

让人死去活来的cocos2d-x安卓开发环境搭建(windows+eclipse+ndk)

安卓环境搭建【一写在前面】环境搭建的顺序是这样1.JDK&JRE安装JDK会顺带安装JRE的,这一步是为了可以编写和允许普通的JAVA程序2.EclipseJAVA的IDE,这一步是为了方便地开发JAVA程序3.CDT是Eclipse的一个插件,这一步是为了可以引入C++4.ADT是Eclipse的一个插件,这一步是为了管理安卓开发库5.ADK上一步是工具,这一步就是开发库了,到了这一步你可以编写

Cocos2d-JS游戏《仙侠道》主程陈剑:以游戏圆大侠梦

近日,中国风新派回合手游《仙侠道》正式开启全平台公测。这也是首款登陆微信游戏中心的Cocos2d-JS游戏,让人眼前一亮。《仙侠道》得到了腾讯游戏的高度认可,并得到了大量的推广资源。Cocos2d-JS引擎使用JS作为主要开发语言,让多平台共用一份代码、快速开发游戏成为了可能。Cocos2d-JS可以在浏览器里面运行,非常方便。第四点,Cocos2d-JS支持热更新。希望Cocos2d-JS未来能有更多的第三方工具。当时反馈的问题在Cocos2d-JS新版当中都有得到解决。

分析Cocos2d Android 项目的生成和运行

[-]生成项目编译Native问题构建Cocos2d的Android开发和build环境貌似运行了几个批处理,但实际遇到若干问题,通过分析其内部机制才得以解决准备工作请大家参见:"Cocos2d-x学习之windows7android环境搭建"(http://www.cnblogs.com/lhming/archive/2012/06/27/2566460.html)生成项目运行create-an

cocos code IDE在mac下打包apk出错Can't find "target" in file "/Users/../project.properties的解决方法

本人之前使用的是cocoscodeIDEv1.0.1mac(64)版本,层打包过一个apk到安卓真机,当时也没出现什么问题,后来升级了IDEv1.0.2版本后(以前版本也没注意过),新建项目,打包apk会报如下错误:网络上找了也没有现成答案,在此感谢cocoachina里的baozi_py的回复。下面以我的问题为例,说一下具体步骤,希望可以帮到新手朋友们:当用codeIDE新建一个lua工程后,打

cocos2d-x lua中clipNode新手引导在安卓真机如何正常显示

最近遇到一个问题,我用的是mac系统,使用cocoscodeIDE开发lua游戏,做了个新手引导,模拟器上正常,移植到安卓真机后,遮罩层不透明,几乎是白茫茫一片。搜了好多帖子,没有有效的,最后看了这里点击打开链接4楼vokie的回答,找到了答案,在此非常感谢。至于什么原因,本人还没有深入了解。