animation

cocos2d-x 2.x创建帧序列动画

手动添加手动添加的方法需要将每一帧要显示的精灵有序添加到Animation类中,并设置每帧的播放时间,让动画能够匀速播放。创建好Animation实例后,需要创建一个Animate实例来播放序列帧动画。

cocos2d-x 3.6版连连看开始界面

怎么样loading资源,如何预加载资源呢。可以在开始加载的地方打个时间,加载完的地方再打个时间,算一下加载资源需要多少时间。加载完以后直接用一个自定义调度器,调了一个函数,initUi,延迟2秒调用。在这个initUi()函数里面,我会把游戏开始前的场景实现完成。早上起来又加了一些注释,这样看起来清楚一些。

[Cocos2d-x v3.x]序列帧动画

简介Cocos2d-x中,动画的具体内容是依靠精灵显示出来的,为了显示动态图片,我们需要不停切换精灵显示的内容,通过把静态的精灵变为动画播放器从而实现动画效果。创建好Animation实例后,需要创建一个Animate实例来播放序列帧动画。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容,请发送邮件至dio@foxmail.com举报,一经查实,本站将立刻删除。

cocos2d-x 开发常用代码3.0

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cocos3.2学习微信打飞机

voidHelloWorld::PreloadMusicAndPicture(){//png加入全局cache中plist存储了SpriteFrameCache::getInstance()->addSpriteFramesWithFile;SpriteFrameCache::getInstance()->addSpriteFramesWithFile;//音效CocosDenshion::SimpleAudioEngine::getInstance()->preloadBackgroundMusic;}

cocoStudio Animation Editor制作的序列帧动画在cocos2dx 3.0 中使用

在cocoStudio中如何制作序列帧动画,在这边不提及了,在后续中会添加。把导出来的文件复制到资源文件夹下面、在项目中添加引用,CocoStudio、Externalion、GUI这个三个库文件,具体的引用方式在之前的文章中详细的介绍过了。在头文件中需要添加的头文件:在cpp中具体的方法“这样就完成了一个序列帧动画的添加。

【cocos2d-js官方文档】十六、create

所有的对象统一使用create方法创建,不再存在createXXX之类的方法1、精灵Sprite一共4种创建方式(1)根据图片资源路径创建(2)根据plist文件中的framename创建.注意:必须要在前头加#符号作为区分(3)根据spriteframe创建(4)根据纹理texture创建2、文字LabelTTF一共2种创建方式(1)根据字体、大小等多参数创建(2)根据自定义对象cc.FontD