animation

[学习笔记] 用TexturePacker建立动画Animation

1,下载sprites图,但是一般都是合起来一整张的2,用PS进行切片,并保存3,用TexturePacker去把上面的图合成两个文件,可以给COCOS2D用4,把这两文件放进项目里,1),拖进res文件夹2)在resource.js里面加入这两个文件5,开始用Cocos2D写代码吧,官方代码:6,按照官方代码写,绝对崩溃好了,现在重点来了...因为TexturePacker生成的文件是PNG的,

cocos2d-x 开发常用代码3.0

转载请注明出处http://blog.csdn.net/wjlpld/article/details/41147457,谢谢~~~~-------------------------------以下是开发常用代码--------------------------------------------------------------帧动画-----------------------------

cocos3.2学习微信打飞机

voidHelloWorld::PreloadMusicAndPicture(){//png加入全局cache中plist存储了SpriteFrameCache::getInstance()->addSpriteFramesWithFile;SpriteFrameCache::getInstance()->addSpriteFramesWithFile;//音效CocosDenshion::SimpleAudioEngine::getInstance()->preloadBackgroundMusic;}

cocoStudio Animation Editor制作的序列帧动画在cocos2dx 3.0 中使用

在cocoStudio中如何制作序列帧动画,在这边不提及了,在后续中会添加。把导出来的文件复制到资源文件夹下面、在项目中添加引用,CocoStudio、Externalion、GUI这个三个库文件,具体的引用方式在之前的文章中详细的介绍过了。在头文件中需要添加的头文件:在cpp中具体的方法“这样就完成了一个序列帧动画的添加。

[Cocos2d-x v3.x]序列帧动画

简介Cocos2d-x中,动画的具体内容是依靠精灵显示出来的,为了显示动态图片,我们需要不停切换精灵显示的内容,通过把静态的精灵变为动画播放器从而实现动画效果。创建好Animation实例后,需要创建一个Animate实例来播放序列帧动画。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容,请发送邮件至dio@foxmail.com举报,一经查实,本站将立刻删除。

cocos2d-x 3.3 Sprite3D人物换装代码解析

Sprite3D与Sprite相似,只不过它是3D的。你可以使用内置的create函数初始化一个Sprite3D对象。目前Sprite3D支持以下三种格式obj:obj是通过3dsMax或Maya导出的一种格式。Sprite3D可以通过该格式的资源立即被创建出来。c3t:c3t是通过fbv-conv工具从FBX格式转换而来的一种Json格式。c3b:c3b是一个二进制文件。它不能被读取,但它比c3t体积小、运行速度快。Animation3D运行Sprite3D的动画我们可以使用Animation3D和An

【cocos2d-js官方文档】十六、create

所有的对象统一使用create方法创建,不再存在createXXX之类的方法1、精灵Sprite一共4种创建方式(1)根据图片资源路径创建(2)根据plist文件中的framename创建.注意:必须要在前头加#符号作为区分(3)根据spriteframe创建(4)根据纹理texture创建2、文字LabelTTF一共2种创建方式(1)根据字体、大小等多参数创建(2)根据自定义对象cc.FontD

cocos2dx基础篇(24)——基本动画CCAnimation/CCAnimate

以及由CCActionInterval继承的CCAnimate动画动作。由精灵帧与间隔帧数组成,是动画CCAnimation中的一帧。用于存放动画CCAnimation的缓冲池。cocos2dx中的基本动画是由CCAnimation和CCAnimate两个类的配合而完成的。而实际上在CCAnimation初始化时,是用精灵帧来创建一个动画帧CCAnimationFrame,且设置动画帧的间隔帧数DelayUnits为:1。所欲将动画CCAnimation直接放在动画缓冲池中,当需要执行动画动作时,就直接从