cocos2d::Animation描述整个动画包含哪些帧,以及播放顺序。可以把cocos2d::Animation看作是一个cocos2d::SpriteFrame的集合;4.生成的cocos2d::Animation的实例,必须setDelayPerUnit(xx秒);否则动画会播不出来;5.动画的action是cocos2d::Animate,create时候把描述动画的cocos2d::Animation的实例放进去;6.最后用一个Sprite来runcocos2d::Animate的实例即可。注