Cocos2d-x:自定义动画 使用plist来实现
AnimationFrame和精灵帧SpriteFrame类似,动画帧也是单张的图片,也可以通过精灵帧进行定义。AnimationAnimation就是动画,存储一个动画动作需要的所有帧,一会在下面的实例中看代码吧。Animate这个才是关键啊,你定义的动画帧或者精灵帧再多,没有动起来,也是徒劳啊。Animate动画动作就是一个动作类,继承自ActionInterval类。我们可以通过Animation来创建一个Animate,然后执行这个动作了。