apk

android – zipalign:找不到命令 – Ubuntu

我正在尝试使用命令行在Ubuntu14.04LTS系统上压缩“input.apk”文件,因为我还没有访问源代码.如果我没有弄错,我应该可以使用以下命令执行此操作但我得到以下输出我确保zipalign文件在我的…sdk/tools目录中,我必须从我的…build-tools/android-4.4W文件夹中复制,因为它最初缺少.当我按照另一个问题的建议输入这一行时我得到以下输出这是否意味着我需要一个.zip文件而不是我的.apk来zipalign?正如@Haresh的评论中所述,以下命令有效解决方法尝试运行

android – Play商店错误“您上传了使用不安全证书签名的APK”

我正在尝试将游戏上传到Unity3D开发的Play商店.我已经使用Unity的内置方法使用所有必需的参数签署了apk但我在尝试上传Play商店上的APK时遇到此错误解决方法现在也有同样的错误……新的应用程序……似乎我们需要手动创建击键UPD:是的,它有所帮助

android – 未配置应用程序通过Google Play结算的应用程序

我正在研究一个Android项目,我正在尝试实施InAppBillingV3.我已将我的应用上传到GooglePlay,并在应用中添加了IAP.我可以成功检索我的应用程序的IAP列表及其价格,但当我实际尝试购买时,我的设备会出现以下错误(没有错误)ThisversionoftheapplicationisnotconfiguredforbillingthroughGooglePlay.Checkt

android – 如何在没有eclipse的情况下构建apk或使用配置文件修改apk版本?

我想从xml文件构建一个带有一些大配置的apk.我想知道是否有任何方法可以控制apk的构建过程或者是否有任何方法可以从我们的源代码创建apk并进行一些修改我们的源基于我们的配置xml文件.或任何其他方式来构建apk文件我不希望每次应用程序运行时都读取我的配置文件,我想在应用程序本身中包含更改欢迎所有建议,评论,答案,想法提前致谢…

android – 在IntelliJ中减小调试APK的大小

我正在合作开发具有9个Android库和10个jar库的中型Android项目.我在IntelliJ中开发,我的协作者在Eclipse中工作.在Eclipse中,调试APK的大小约为2.5MB,在IntelliJ中它是20MB.这怎么可能?我可以在IntelliJ中减小APK的大小,以便更快地将其上传到设备中吗?解决方法APK是一个zip文件.将扩展名更改为.zip并解压缩.看看里面有什么.

如何通过cocos creator发布原生android应用

目前可以选择的原生平台包括CocosRuntime,Android,iOS,Mac,Windows五个,其中发布到Mac和Windows的选项只能在相应的操作系统中才会出现。想查看编译后得到的android工程的同学可以打开如下目录查看以上是我对使用cocoscreator发布原生android应用的流程做的总结,欢迎学习。

cocos2dx-3.4环境搭建及apk发布调试之谜海归巢

不知不觉中,被cocos最细版本3.4折磨快3天了,从最初的环境搭建,到最后的apk打包,然后在ADT环境下调试,无数的小问题不时地抨击着我脆弱的小心肝儿,N多个谜团左右着前进的步伐不能一步一步向前行进,百度、谷歌、中文、英文…->后续当我们使用命令cocosnewhelloworld-pcom.gzy-lcpp-de:/mygame的时候根据这个环境变量找到对应的py脚本创建工程。

cocos2d-x最新版本环境搭建

现在cocos2d-x已经更新到3.14.1版本了,google也不维护ADTbundle了,大力在维护AndroidStudio,于是花时间研究一下新的引擎的环境怎么搭建,我是win764位系统。另外一个坑:如果是第一次安装andrtoidstudio,则加载项目的时候经常会遇到一直卡在“BuildingXXXGradleProjectInfo”的问题解决办法就是拷贝gradle-3.3-all.zip到目录C:\Users\用户名\.gradle\wrapper\dists\gradle-X.XX-a

cocos2d-js 环境安装 打包

我们用Cocos2d-JS的目的便是用JS跨平台打包出APK,这里我们尝试打包,这里说明一下,打包有两种模式,一种是debug模式,一种是release,前一种是用来调试程序用的,后一种是用于发布给用户的,要说这俩种的区别,就是在下面提到的keystore。