apk

cocos code IDE在mac下打包apk出错Can't find "target" in file "/Users/../project.properties的解决方法

本人之前使用的是cocoscodeIDEv1.0.1mac(64)版本,层打包过一个apk到安卓真机,当时也没出现什么问题,后来升级了IDEv1.0.2版本后(以前版本也没注意过),新建项目,打包apk会报如下错误:网络上找了也没有现成答案,在此感谢cocoachina里的baozi_py的回复。下面以我的问题为例,说一下具体步骤,希望可以帮到新手朋友们:当用codeIDE新建一个lua工程后,打

学习cocos2dx3.x打包APK

从Cocos2d-x3.2项目打包成apk安卓应用文件,搭建安卓环境的步骤有点繁琐,但搭建一次之后,以后就会非常快捷!OK,三个路径都已经配置完毕:五、打包Apk然后就可以在项目目录下使用cocoscompile-pandroid方式编译APK文件了。注意:在打包apk之前需要修改proj.android/jni文件夹下的Android.mk文件添加自己新增的CPP文件,这里的新增指的是非cocos2dx生成的项目文件。

cocos引擎的环境搭建

Android_NDK下载:http://developer.android.com/tools/sdk/ndk/index.htmlANDROID_SDK下载:http://developer.android.com/sdk/index.html下载cocos引擎:http://cn.cocos2d-x.org/download/python下载:https://www.python.org/downloads/python安装的时候使用默认安装方式即可,但是安装完毕后我们需要配置环境变量第一步:安装p

cocos2dx 3.1.1移植安卓apk (lua项目交叉编译 mac环境下)

cocos2dx3.1.1lua项目安卓交叉编译mac环境下本文基于ant,sdk,ndk,adt等软件和环境已经事前设置好1\新建项目在mac的终端下输入命令:cocosnewtegame-pcom.test.app-llua(后面可以加自定义的路径)环境搭建好后可以直接输入以上语句新建项目.这个新建的lua项目,就是我们用于编译到安卓的cocos项目.新建的文档,引擎本身已经写好mk文件,不需

Ubuntu14.04反编译Apk[试试就知道]

作为Android开发者反编译apk是我们需要掌握的技能,那么在Ubuntu环境下反编译怎么进行Apk的反编译呢?jd-gui使用先参照上边提供的地址下载文件然后直接打开jd-gui可能遇到的问题:jd-gui程序执行的时候可能没有任何反应,那是因为操作系统可能缺少某些环境。

Ubuntu反编译apk教程

工具的安装配置及环境不作赘述,ubuntu的话注意某些权限配置就行。此时用ApkTool处理apktoold-fflyme-res_temp.apk,然后会在同级目录生成同名文件夹,xml资源全暴露包括Manifest。反编译源码文件有兴趣者可以直接使用ApkTool来反编译,对照下最后的结果瞅瞅=。

为什么从Windows和Mac构建时,android apk的大小不一样

我们是一组开发人员正在使用Windows和Mac机器进行Android开发.显然,从windows和mac构建时,在apk中有一个大小差异.还有一个额外的300k,它被添加到apk,从mac构建.我们正在使用eclipse与adt插件进行android开发.这是一个已知的问题?

centos 64位安装aapt、jdk、tomcat

1、安装jdk配置环境变量,安装tomcat下载目录:tomcat7下载地址3、配置环境变量注意:等号前后没有空格4、安装aapt下载目录:aapt下载apktool.jar下载出现以上信息说明安装成功!