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Cocos-Lua IDE中打包android apk失败---一步一步揭开CocosIDE打包apk的过程

最近的cocos-Lua项目,打包androidapk的时候老是失败,主要是dex过程中报错以下错误:我看到,全是okhttp的报错,那么就需要翻看okhttp首页看看,它对jdk是否有所要求。所以我们有必要了解cocosIDE对android的apk的打包过程何时使用了dx,怎么使用dx。从中,我们看到在Lua文件编译完成之后,进行了androidapk的打包。

cocos2d-js 环境安装 打包

我们用Cocos2d-JS的目的便是用JS跨平台打包出APK,这里我们尝试打包,这里说明一下,打包有两种模式,一种是debug模式,一种是release,前一种是用来调试程序用的,后一种是用于发布给用户的,要说这俩种的区别,就是在下面提到的keystore。

cocos2dx打包apk

3、打开eclipse,不过前提条件是要把jdk的环境变量配置好,这里就不再详细讲述,而且jdk的版本和eclipse的版本需要相对应,否则eclipse会打不开。

cocos2d-x3.2 在Windows下打包Android平台APK

所以我们进入E:\cocos2d-x-3.2\Projects\HelloCpp111\proj.android\obj\local\armeabi把objs-debug文件夹下面的文件全删除。解决办法:产生这个原因的是没有在Android.mk文件中添加自己的文件,进入E:\cocos2d-x-3.2\Projects\HelloCpp111\proj.android\jni文件夹下打开Android.mk文件,添加自己的文件,如下图:4、编译时,提示找不到gcc工具链。

Cocos2d-x 3.2 打包Android平台APK

从cocos2dx3.2项目打包成apk安卓应用文件,搭建安卓环境的步骤有点繁琐,但搭建一次之后,以后就会非常快捷!输入sdk路径最后输入的是ant的路径OK,三个路径都已经配置完毕五、打包Apk然后就可以在项目目录下使用cocoscompile-pandroid方式编译APK文件了。然后就可以使用cocoscompile-pandroid--ap20方式编译APK文件了漫长的等待吧,当然这里要提醒一点3.1版本用的是android-20,如果E:\Android\sdk\platforms目录下没有an

Cocos2d-x3.1下 Android,APK自动升级

项目要做Android的自动升级,对于我们之前做iOS的转Cocos开发做Android方面的功能。。。。。这里记录下我的实现过程。原文地址:http://www.jb51.cc/article/p-pjkzfjhe-qr.html首先我们要先知道Cocos下Android有几个Activity,我推测是只有一个,如果不对的话请批评指正啊。所以我们要在主Activity也就是AppActivity.java里面添加如下代码:[java]viewplaincopyprint?首先添加头文件[cpp]copy

cocos2d-x3.2 在Mac下打包Android平台APK

Windows的打包可以参考这个文章http://my.oschina.net/Jacedy/blog/350226Mac下打包apk,很9没干这事,网上好像也没完整的博客,再写一遍吧(用mac的不少,但比例始终少)把版本先贴一贴cocos2d-x3.2xcode8.0自写第三方广告打包,内涵切换

COCOS2DX-ANDROID之 APK签名,打包

未签名的apk不能使用,也不能优化。android中提供了一个基于签名的Permission标签。signatureOrSystem是指系统image中App和具有相同签名的App可以访问和共享此App,谷歌建议不要使用这个选项,因为签名就足够了,一般这个许可会被用在在一个image中需要共享一些特定的功能的情况下。最后,请一定要记得保管好你的签名证书的两个密码,两个密码都不要告诉任何人,也不要把你的密钥库拷贝给别人,包括我!

quick-cocos2d-x如何在windows下编译安卓版本

1.下载安卓sdk,设置好环境变量ANDROID_SDK_ROOT比如:C:\android\adt\sdk2.下载ndk,设置好环境变量,主要是ANDROID_NDK_ROOT比如:C:\android\adt\android-ndk-r9d3.安装好java环境,设置好JAVA_HOME环境变量比如:C:\ProgramFiles\Java\jdk1.6.0_32Path环境变量增加%JAVA