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ios – iPhone:一段时间后,所有动画都停止工作

我最近有一些奇怪的行为.所有动画有时会突然停止工作.有时候一切顺利,其他时候就会发生.推送和弹出视图只是捕捉到位,UITableViewcellrow动画不起作用.该应用程序使用了很多后台线程,所以也许有东西在那里?我不能真正发布代码,因为我不知道问题在哪里.有人有同样的问题吗?解决方法你可以尝试在不同的后台线程中更新UI/animate吗?

iOS:核心图像和多线程应用程序

我试图以最有效的方式运行一些核心图像过滤器.试图避免内存警告和崩溃,这是我在渲染大图像时得到的.我正在看Apple的核心图像编程指南.关于多线程,它说:“每个线程必须创建自己的CIFilter对象.否则,你的应用程序可能会出现意外行为.”这是什么意思?我实际上是试图在后台线程上运行我的过滤器,所以我可以在主线程上运行HUD(见下文).这在coreImage的上下文中是否有意义?

ios – 如果必须等到主线程完成,使用dispatch_sync有什么好处?

如果块必须等到主线程完成,为什么有人会使用dispatch_sync.使用此函数的好处是什么,而不是在线编写代码(非块和在GrandCentraldispatch之外).我可能误解了dispatch_sync实际上做了什么.谢谢.解决方法dispatch_sync执行您的想法–它将块发布到指定队列并阻止当前队列,直到执行该块为止.主队列/线程没有特别涉及,除非您要么调度它或从它调度.因此,如果必须

ios – GCD取消异步块?

我有常规代码用于在表格视图单元格中加载图像问题是当我滚动太快时,我可以看到最后一个块在同一个imageView上多次触发.这看起来很奇怪.在安排新的一个imageView之前,有没有办法取消一个imageView的所有先前计划的操作?

ios – 简单的GCD串行队列示例,如使用块的FIFO

我阅读了Apple文档,了解如何使用串行队列来确保以可预测的顺序执行任务,但现在我很困惑.有些我如何能够连续工作,但仍然我不清楚,所以我需要简单的序列示例我的方法来连续执行.我将我的功能分成4部分,现在希望它们能够连续执行解决方法为了跟进和改进iCoder的答案,你可以并且应该做以下.尽管上述调用是异步的,但它们将按照disPATCH_QUEUE_SERIAL的状态排队并连续运行.同步和异步之间的