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cocos2dx3.2 spine动画

说一下runtime中常用的一些方法:skeletonNode=NEWSkeletonAnimation::createWithFile;//创建动作,最后的参数为scale.?12345678910111213141516171819202122232425262728293031skeletonNode->startListener=[this]{//设置动作开始检测的监听器spTrackEntry*entry=spAnimationState_getCurrent;//获得当前动作的状态信息cons

cocos2d-x 3.0 常用对象的创建方式

cocos2d-x3.0中所有对象几乎都可以用create函数来创建,其他的创建方式也是有create函数衍生。下面来介绍下create函数创建一般对象的方法,省得开发中经常忘记啥的。important;font-family:Consolas,"loadingAndHP.png");//加载图片资源作为缓存//从缓存图片中根据图片名字来创建autoloading_bk=Sprite::createWithSpriteFrameName;根据纹理texture创建456//根据纹理图片来创建autobat

cocos2dx-ui的渲染机制

Cocos2d-x的渲染函数是通过Node::visit来进行的,首先看看这个函数干了什么吧123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839voidNode::visit{//quickreturnifnotvisible.childrenwon'tbedrawn.if(!_visible的判断就干了这件事情。走进sortAllChildren函数看一看8Node::sortAllChildren(){std::so

Cocos2d-x3.1中使用万普平台实现Android平台广告添加

万普的SDKforCocos2d-x功能挺全的,只是官方文档的使用说明中使用的Cocos2d-x引擎是2.0.1,平台是Windows下的,年代有点久远,本文主要介绍Mac10.9.5+XCode6.0.1+Cocos2d-x使用万普添加广告。2)org.cocos2dx.cpp下的AppActivity.java报错。选择引擎目录下cocos/platform/android/java/src。

在Cocos2d-Lua中使用ProtoBufXcode配置方法

也就是我这里所提到的Protobuf。传送门:https://github.com/google/protobufProtobuf提供了很多种语言的实现,但是官方实现中是没有LUA的,这里我们采用第三方的LUA版ProtoBuf2.如何在LUA中使用ProtobufProtobuf在Cocos2d-LUA配置步骤相当繁琐。再次之后,将libpbc.a加入整个游戏项目的LinkBinary中:添加完成后,回到AppDelegate.cpp中,引入头文件#include"pbc/pbc/pbc-lua.h"并

Quick-Cocos2d-x 3.3绑定自定义类至Lua三动手绑定自定义类至Lua

看(二)新建项目中配制环境新建项目中配制环境,我们完美的在新建项目中完成了绑定需要的环境,接下来才是最关健的一步。绑定自定义C++类至Lua。前往项目录径“F:\Cocos2dx-Lua\Garfield\frameworks\runtime-src\Classes”,我将在这里创建一个自定义类"Pet",代码如下。不过需要再次提醒的是,我们是在“F:\Cocos2dx-Lua\Garfield\frameworks\runtime-src\Classes”创建了Pet类,一会我们将用到这个路径。本站仅提

Cocos2d-x 中Android.mk自动生成.cpp与.c类路径

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用Quick-Cocos2d-x 3.3简单开发微信打飞机 -01

前言楼主也是初学quick,想写几个简单的小项目入门,想想最简单的还是“微信打飞机”了。正文这里只是写一个微信打飞机的Demo,所以,不需要有太多的功能。下面上代码:MainScene:1234567891011121314151617181920212223242526272829localMainScene=classfunctionMainScene:ctor()--添加一个背景精灵self.bgSprite=display.newSprite:addToself.bgSprite:pos--添加一

Cocos2d-x3.2 ClippingNode裁减节点模板遮罩

Layer::init())//初始化父类returnfalse;//获取屏幕大小size=Director::getInstance()->getVisibleSize();//autosize=Director::getInstance()->getWinSize();//加载背景bg=Sprite::create;bg->setPosition;this->addChild;target=Sprite::create;target->setPosition;//target->setScale;no