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cocos2d-x3.2单点触摸

Layer::init())//初始化父类returnfalse;//获取屏幕大小SizevisibleSize=Director::getInstance()->getVisibleSize();//添加一个图片精灵sprite=Sprite::create;sprite->setPosition;this->addChild;sprite1=Sprite::create;sprite1->setPosition;sprite1->setTag;->addChild;//1.注册监听事件对象listen

Cocos2d-X中使用ProgressTimer实现一些简单的效果

我在上一篇博客中介绍了Progresstimer的用法,这篇博客决定写一些使用Progress实现一些简单的效果,程序实例:Progresstimer实现效果1首先在工程目录下的Resource文件夹中添加两张图片然后定义一个Progress类在Progress.h中添加下面的代码?important;font-family:Consolas,0)表示下面progress->setMidpoint;//设置进度条的IDprogress->setTag;//创建一个定时器schedule(schedule_

cocos2dx3.2 spine动画

说一下runtime中常用的一些方法:skeletonNode=NEWSkeletonAnimation::createWithFile;//创建动作,最后的参数为scale.?12345678910111213141516171819202122232425262728293031skeletonNode->startListener=[this]{//设置动作开始检测的监听器spTrackEntry*entry=spAnimationState_getCurrent;//获得当前动作的状态信息cons

Cocos2d-x像素级触摸处理

刚开始试图通过CCSprite直接获取到纹理的像素信息,但是Cocos2d-x并没有给我们提供直接通过CCSprite获取像素信息的接口,研究了几个网上的Demo,发现通过使用RenderTexture重绘可以实现这一效果,下面把代码贴出来。

让quick-cocos2d-x支持加密的plist文件

下载资源1:从Cocos2D-x官网上下载,进入网页http://www.cocos2d-x.org/download,点击Cocos2d-x以下的Downloadv3.0,保存到自定义的文件夹2:从python官网上下载。进入网页https://www.python.org/downloads/,我当前下载的是3.4.0(当前最新quick-cocos2d-x实例之挑战记忆极限设计文档1.来源QuickV3sample项目中的2048样例游戏,以及最近《最强大脑》娱乐节目。Cocos-code-ide使

cocos2d-x 3.0 常用对象的创建方式

cocos2d-x3.0中所有对象几乎都可以用create函数来创建,其他的创建方式也是有create函数衍生。下面来介绍下create函数创建一般对象的方法,省得开发中经常忘记啥的。important;font-family:Consolas,"loadingAndHP.png");//加载图片资源作为缓存//从缓存图片中根据图片名字来创建autoloading_bk=Sprite::createWithSpriteFrameName;根据纹理texture创建456//根据纹理图片来创建autobat

cocos2dx-ui的渲染机制

Cocos2d-x的渲染函数是通过Node::visit来进行的,首先看看这个函数干了什么吧123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839voidNode::visit{//quickreturnifnotvisible.childrenwon'tbedrawn.if(!_visible的判断就干了这件事情。走进sortAllChildren函数看一看8Node::sortAllChildren(){std::so

Cocos2d-x3.1中使用万普平台实现Android平台广告添加

万普的SDKforCocos2d-x功能挺全的,只是官方文档的使用说明中使用的Cocos2d-x引擎是2.0.1,平台是Windows下的,年代有点久远,本文主要介绍Mac10.9.5+XCode6.0.1+Cocos2d-x使用万普添加广告。2)org.cocos2dx.cpp下的AppActivity.java报错。选择引擎目录下cocos/platform/android/java/src。

在Cocos2d-Lua中使用ProtoBufXcode配置方法

也就是我这里所提到的Protobuf。传送门:https://github.com/google/protobufProtobuf提供了很多种语言的实现,但是官方实现中是没有LUA的,这里我们采用第三方的LUA版ProtoBuf2.如何在LUA中使用ProtobufProtobuf在Cocos2d-LUA配置步骤相当繁琐。再次之后,将libpbc.a加入整个游戏项目的LinkBinary中:添加完成后,回到AppDelegate.cpp中,引入头文件#include"pbc/pbc/pbc-lua.h"并