bind

cocos2dx[3.2](11)——新回调函数std::bind

而曾经的回调函数menu_selector、callfunc_selector、cccontrol_selector等都已经被无情的抛弃了。http://www.jb51.cc/article/p-gjmsybrk-yt.htmlhttp://www.jb51.cc/article/p-zsmxtvvc-bcy.html0、std::bind请参照上面两篇文章。1234567////newcallbacksbasedonC++11#defineCC_CALLBACK_0std::bind#defineCC

COCOS2DX CCCALLBACK

对于未指定的参数,可以使用占位符_1、_2、_3来表示。f3(1,2);//print:213intn=2;intm=3;autof4=bind;f4;//print:34cout

Cocos2d-x 回调函数

cocos2dx[3.2]——新回调函数std::bind-夏天的风-51CTO技术博客自从3.0引用了C++11标准后,回调函数采用的新的函数适配器:std::function、std::bind。

Cocos2dx 3.0 过渡篇十七 std::bind与CC_CALLBACK不得不说的故事

点击打开链接本篇的主题就是揭露CC_CALLBACK与std::bind之间不可告人的秘密......首先看一段代码:[cpp]viewplaincopyprint?voidHelloWorld::callback1(){cclOG;//girl1运动,最后回调到callback2girl_1->runAction);}voidHelloWorld::callback2{//girl2运动,最后回调到callback3girl_2->runAction);cclOG;}voidHelloWorld::ca

cocos2dx 3.0创建回调函数

1、当回调函数有一个参数时:autofun=CallFuncN::create(std::bind(&类名::回调函数名字,this,std::placeholders::_1));例子:CallFuncN::create(std::bind(&SpriteFrameAnimation::onRemove,std::placeholders::_1));

【cocos2dx】std::function与std::bind 函数指针

下面介绍std::function与std::bind函数指针function模板类和bind模板函数,使用它们可以实现类似函数指针的功能,但却却比函数指针更加灵活,特别是函数指向类的非静态成员函数时。同时,std::bind绑定到虚函数时会表现出多态行为。std::bind是在C++11里新加入的成员。

【Cocos2d-x】使用BSD Socket与Java Socket进行网络通信

相关概念套接字是支持TCP/IP网络通信的基本操作单元。非常非常简单的举例说明下:Socket=Ipaddress+TCP/UDP+port。使用Berkeley套接字的系统WindowsSockets,和BerkeleySockets很相似,最初是为了便于移植Unix程序。socket()socket()为通讯创建一个端点,为套接字返回一个文件描述符。当使用socket()创建套接字后,只赋予其所使用的协议,并未分配地址。bind()有三个参数:sockfd,表示使用bind函数的套接字描述符my_ad

Cocos2dx 3.0 std::bind与CC_CALLBACK

");}整个过程就是boy“勾引”girl1,但girl1显然对异性兴趣不大,于是她也勾引girl2......可是,girl2对同性异性都没兴趣,她只是淡淡的说了句:CC_CALLBACK到底是什么?,调试如图:好吧,先让我回口血,然后再来回答girl2的问题:CC_CALLBACK到底是什么碗糕(小编)?我们先进CC_CALLBACK源码里看看:[cpp]viewplaincopy//newcallbacksbasedonC++11#defineCC_CALLBACK_0std::bind#defin