build

离子运行android似乎工作,但该应用程序没有在手机上启动,为什么?

我的手机处于打开状态,处于调试模式,我已通过adbdevices-l确认了这一点.当我运行离子运行android时,我得到Ionic声称应用程序启动时的输出,但手机上没有任何反应.我使用Android4.4.4的Nexus5.androidapp中的index.html:解决方法键入离子信息并检查已安装的Cordova版本.如果你有v5.0.0现在需要一个新的插件,否则所有的http请求都被阻止.

android – Kotlin和Dagger2

我正在尝试将Kotlin添加到我的项目中,但在启用Kotlin之后我无法构建,因为Dagger2类不再生成.我尝试了第二个项目,我有同样的问题.这些是我为启用Kotlin所做的改变:项目build.gradle:Appbuild.gradle:错误发生在这里:其中不再定义DaggerObjectGraph.任何帮助将不胜感激.解决方法只需删除

Android Build Tools无论如何都只构建x86_64. APK通过adb安装,但在Play商店中显示不兼容

所以这发生了.无论我在build.gradle上做什么,所有的APK都会以native_code=’x86_64’标志出来,所以当我将应用程序部署到商店时,结果是有15K不兼容的设备,只有19兼容.我首先想到,不知何故,安装NDK是原因,或者我修改后的构建脚本.但是当我通过GenerateSignedAPK向导时,它仍然会发生.分裂块也最初缺失,并没有帮助.最奇怪的是,当我通过控制台推送安装时,IT工作!

android – 以编程方式连接到无网络的wifi

):当我使用此代码连接时,Android仍然使用移动连接并用感叹号标记WiFi符号.几秒钟之后它会显示一个问题通知我是否要保持连接,因为网络没有互联网连接.问题:我的应用尝试自动连接到我的网络服务器失败,因为显然没有互联网连接.当然可以等到我能够访问我的网络服务器,但它应该在没有用户交互的情况下工作.ChromeCast或任何其他物联网设备如何解决这个问题?

android – 使用Hugo插件

你可以看到我完全迷失了.关于如何使这项工作的任何想法都非常适合.解决方法我不确定您是引用app模块build.gradle还是项目级build.gradle.但最终,我把它全部放在app模块build.grade中,它对我有用.这是文件的样子:

Android Studio导入模块Gradle构建错误

我试图在AndroidStudio(GameBaseUtils)中添加一个目录作为依赖项.我已经看到其他SO答案只是为他们的特定问题发布正确的gradle配置,但是我不明白我如何能够根据我的情况调整他们的答案.这是我做的:第一步:文件–>导入模块–>导航到目录并选择它.第二步–文件–>项目结构–>模块–>选择我的应用程序–>依赖关系–>将模块添加为我的项目的依赖项.现在我的代码没有任何红线表示导入

Swift iOS模块未部署到预期的调试目录

是否咨询过这些参数?而且,我该如何协调这一点呢?我的应用程序如何知道在框架中查找正确的DerivedData文件夹,以可扩展的方式查找正确的配置,并且无需手动指定它的绝对路径即可工作?