build

简陋的swift carthage copy-frameworks 辅助脚本

在看carthage时,其中需要配置一个copy-frameworks脚本,此脚本特殊的地方,需要手动填写InputFiles和OutputFiles.一个一个填写,很糟心~观察了下,对应修改的是xxx.xcodeproj/project.pbxproj中这个文本文件的特定位置的字段,类似于:所以,就像着,自动生成inputPaths和outputPaths,然后直接手动修改project.pbx

ios – Xcode:如何使xcodebuild构建一个包含子项目的项目

我有一个Xcode项目,它包含几个子项目作为主项目的一部分.该项目在Xcode中正确编译/构建.我现在正在尝试为持续集成设置项目,当我尝试使用xcodebuild从命令行构建时…由于没有找到应该在主项目之前构建的.a文件,构建失败.我可以独立地从cmd行构建每个lib文件,但整个合并项目失败.即使我在目标方案中正确管理了依赖项,并且如果我在使用xcodebuild时指定目标或方案,它仍然不会构建子项目.有没有办法让xcodebuild构建子项目,然后像XcodeIDE一样构建主项目?

xcode – 在Mac上使用OpenGL ES功能

我试图将opengl绘制到2d空间,并且正在执行以下操作,但它不会编译:我已经包含了OpenGL.framework框架,编译器跟踪说明如下.我已经没有关于如何解决它的想法.我的目标是目前的桌面应用程序,但我的目标是最终制作一个iPhone应用程序.解决方法你有没有包含适当的标题?在Mac上,这些是可能在iPhone上他们是另外,如果我没弄错的话,glOrthof()是特定于OpenGL-ES的.您可能需要在Mac上使用glOrtho().

ios – Apple Mach-O Linker&Ditto Error – Xcode 8

解决方法>退出Xcode>重新启动系统>选择Xcode–>优先.这将打开一个弹出窗口.选择“位置”.在位置中,您将看到“派生数据”.点击路径旁边的箭头图标.这将打开一个包含“派生数据”的文件夹,将其删除.>清洁产品并运行

iOS 64位兼容性

我的构建设置如下所示:我的部署目标是iOS6.0.我只需要确认该应用程序是64位兼容的,我都是iOS新手,不久前接管了一个相当大的项目,所以我宁愿要求100%肯定.只是为了使事情变得更清楚,你如何确保iOS应用程序是64位兼容的?