调试不使用Android Studio的C /本机库模块(使用Cmake) 我在调试库模块的C文件时遇到问题.一般来说这可能吗?如果应用程序项目包含c代码,则调试工作正常.但我想将C代码移动到库模块.启动会话时出现错误消息:现在启动本机调试会话注意!
如何在CMake中为特定配置设置Xcode属性? 我正在使用CMake生成Xcode项目,我使用显式设置构建设置.我只想为特定配置设置它,类似于使用我怎样才能做到这一点?id=8179监控错误跟踪器中的问题,以便在实施时收到通知.
ios – 自动创建Xcode项目(.xcodeproj) 如何在终端中自动创建XCode项目?如果您要问这个目的……我希望创建一个可以为不同用户自动创建多个不同项目的服务.ApplesScript我相信AppleScript可以实现这一点,但这会耗尽资源,因为它会打开XCode.此外,这很可能需要花费大量时间来创建多个项目.*编辑:AppleScript的使用绝对不是我在高性能解决方案方面所寻求的.CMake的我已经看过CMake,但是我有点迷失并且对它给出的文档感到困惑……
什么CMake变量用于在XCode中设置C标准库? 我有一个纯C11DLL(没有任何依赖)我已经能够在Linux和Windows上编译一段时间,现在使用CMake生成项目文件,并使/MSVC在每个相应的本机系统中进行编译.我现在想在OSX上编译,我已经遇到很多问题,让CMake在XCode中设置正确的项目设置来编译DLL.软件版本:相关的CMake脚本代码:但是,这些设置无法正确地进入XCode项目文件:您可以看到CMake命令进入“其他C标志”区
cmake clion 构建cocos2dx 应用程序并编译ios mac android clion已经发布一段时间了,作为jetbrains的狂热fan。试用了下clion来开发c++项目。业余写点cocos2dx的小编。所以就选择搭建一个cocos2dx的项目,分享经验。首先搭建好cocos环境,使用命令cocosnewmygame6-pcom.cl.game-lcpp-d./d创建好项目后。clion和idea一样,可以屏蔽不显示的文件夹。我个人感觉cocos2dx项目的文件显示杂七杂八很乱。接下来开始编译ios和mac平台的项目。因为cmake构建的项目,导致一些依赖库和头文件以及资源
cmake find_package(JNI)在Ubuntu 12.04 amd64中不起作用 我在Ubuntu12.04amd64上使用了cmake2.8.7.我系统中安装的OpenJDKJRE组件如下所示:但是,我没有使用OpenJDKJRE组件.我已经手动安装了OracleJava7JDK在“/usr/lib/jvm/jdk1.7.0_25”中,并使用“更新选项”将“java”指向我安装的OracleJava7JDK.我没有设置任何“JAVA_HOME”,“JAVA_BIN”,“CLA
在Ubuntu 11.10 64bit中使用Python 2.7支持构建OpenCV 2.3.1 我已经看过很多关于这个主题的帖子,但是我没有找到关于这个警告:当我用cmake编译时.使用此警告构建OpenCV时,事实证明它不包含python支持(惊讶).我使用此命令编译构建文件我已经安装了python-dev.看起来您正在使用旧的安装指南.请改用BUILD_NEW_PYTHON_SUPPORT.所以,像这样执行CMake:此外,如果您使用CMakeGUI,则可以更轻松地查看可以为OpenCV
在Ubuntu 16上安装openCV时如何在cmake中包含libgtk2.0-dev和pkg-config 我怀疑我应该重复cmake并以某种方式包含这两个库,但是如何?编辑2017年3月19日我按照以下说明操作:07000和07001来自:07002每次我的脚本包括:cv2.imshow我收到了同样的错误消息:我重新开始不明白发生了什么.我只想让openCV开始学习这个软件包.我安装了libgtk2和pkg-config.我按照一步一步的说明.为什么不工作?我现在该怎么做让python-openCV正常工作?
Ubuntu14.04下安装cmake 3.9.6 它可以用简单的语句来描述所有平台的安装。它能够输出各种各样的makefile或者project文件,能测试编译器所支持的C++特性,类似UNIX下的automake。