cocos2d

一、第一个cocos2d程序

使用了cocos2d,你可以编写极少量的代码就做出非常cool的游戏,节省你的开发周期。在iOS平台的游戏引擎还不止cocos2d一个,不过cocos2d还是比较受欢迎的,AppStore上已经有超过100个游戏是基于cocos2d,其中3个进入过TOP10的排名,其中的StickWars曾排名第一。提示:要想很好地消化这个专题,最好已经有一定的iOS应用程序开发基础选择cocos2d的理由1.免费我们可以使用cocos2d的所有功能,它是完全免费的2.开源cocos2d-iphone是用OC编写的,我们

cocos2dx自学之使用box2d物理世界

需要引入的头文件#include"cocos2d.h"#include"Box2D\Box2D.h"#include创建物理世界创建会自由掉落的精灵必须将精灵与物理盒子绑定才能实现物理效果此方法必须每秒执行,不停的将精灵与物理盒子位置绑定添加道路物体精灵下落时会落在上面linearVeLocity是设置盒子执行的动作如往各个方向移动物理盒子有三种类型漂浮物体静态物体和动态物体漂浮物体不受重力音响可自由移动,静态物体位置是固定的不会掉落,动态物体会自由掉落笔记至此结束

cocos2d 3.X Shader 变暗和变灰

Sprite更改颜色无法表现出这样的效果。也就是说,只要把每个像素的颜色乘以一个比1小的数,就会有变暗的效果了!

cocos2d-x 单点触摸事件使用

场景类头文件:说明:1.单点触摸事件分为三段:开始拖动、拖移、释放拖动;2.它们拥有共同参数:cocos2d::Touch*touch,cocos2d::Event*event;3.onEnter初始化的时候调用,即刚要显示当前场景的时候;4.onExit场景退出的时候调用;场景类源文件:

cocos2d.x单点触摸事件

今天在调简单的单点触摸出发人物发子弹的时候,发现教程里面的代码不能使用。

cocos2dx3.6 实现带光标的输入框

多的不说,我这个学渣,我写的代码比较搓!CursorTextField.hCursorTextField.cpp字节转换的MyCharSet.hMyCharSet.cpp如果使用直接:我这个输入解决了Android上一堆输入导致的错误,大家可以仔细去看看!这个输入自行扩展,现在我的需求不用不需要,也就没写,大家可以自行输入。给个思路大家吧,在切割字符的时候可以自行添加回车,我暂时想到这样来做!需求来了,希望可以移动光标进行删除指定的!