cocos2d

vs+BSDSocket+cocos2d-x+lua游戏开发

cocos2d-x3.41.引入#include"ODSocket.h"报一大堆宏定义错误经过试验,#include"ODSocket.h"#include"cocos2d.h"先后顺序交换即可,编译通过,刚开始用C++,让人纠结.

Cocos2dx------详细介绍如何编写扫雷这个游戏含源码二

资源图片http://yunpan.cn/cQ63WwezMEmWD(提取码:715f)棋盘绘制好了,接下来就是触摸了通过触摸上一层,使其显示下一层的情况触摸代码boolHelloWorld::ccTouchBegan(cocos2d::CCTouch*pTouch,cocos2d::CCEvent*pEvent){CCPointp=pTouch->getLocation();if(spLayer

cocos2dx-3.3 使用编辑框EditBox

头文件要包含:类要继承于这里有个问题,我这样写之后会报错,提示:EditBoxDeletgate不是类名或者结构名,这个纠结了很久,后来在网上看到别人用scoreView的时候也会出现这样的问题,有人说包含目录:$就行了,我试了一下果然成功~在类里重载编辑框的函数根据函数名我们可以知道这些函数的作用在init函数里创建编辑框然后重写编辑框的功能函数好了,这样编辑框就出来了之后说说如何做个登陆的效果

cocos2d-x摇杆(一)

先看效果图:具体实现:Control.hControl.cpp在场景中使用:代码和素材下载地址:

cocos2d之回掉函数

1、CCCallFunc,回调,调用不带参数的函数2、CCCallFuncO,回调,O表示CCObject,CCCallFunco可以带CCObject参数的函数3、CCCallFuncN,回调,N表示CCNode,表示可以传递Node*类型4、CCCallFuncND,回调,ND表示CCNode和Data,可以传递对象本身和一个void*类型参数,void*表示可以是任意类型的参数

cocos2dx新手引导类封装

做游戏新手引导式必不可少的一部分,使用opengl封装一个新手引导类,可以通用,代码如下:.h文件.cpp文件

Cocos2d开发手记——bug篇一

Cocos2d开发手记——bug篇(一)初学Cocos2d,期间遇到了很多的问题,而今天遇上了一个很小的bug却也困扰了我很长时间,关于Layer中的boolinit()方法在继承Layer后的类中的boolinit()方法,最后一定不要忘记返回returntrue;,否则在Layer::create()时会失败,并不会new出对象,因此而导致异常

COCOS2DX 与 UNITY3D 的发展浅谈

如果追求性能的话,实际上可以重写Unity或者其他引擎中的Renderer和Shader来进行改进,所以追求性能不能成为使用自研引擎的借口了。而且,国内的许多公司的引擎,比如畅游.也只是把ORGE啥的改一改,toolset和平台建设远远不如Unity,现在可能连Cocos2d-x都不如了。国内许多的"自研引擎"还有继续存在的价值吗?