html5

unity,cocos2D-x,html5等游戏开发相关技术疑问

日前,蛮牛邀请了TestBird高级测试工程师刘承杨和TestBird测试架构设计师陈雪松为论坛用户答疑解惑。帮助用户解决unity,cocos2D-x,html5等游戏开发相关技术疑问,同时也有创业者在活动过程中问到了商业化的问题,TestBird工程师也针对其提出的问题进行了回答。跟接入cocos的难点区别是什么?相比较之下,U3D游戏由于有引擎的介入,极大增加了自动化测试的难度。cocos跟U3D的区别是,cocos可以进行自定义修改,接入的难度比U3D稍大一点,但是总体来说也是比较容易的。

Cocos2d-html5 搭建开发环境,运行 Hello World,JetBrains IDE Support

接下来我们安装JetBrainsIDESupport插件。到此环境搭建完成,我们下面开始来运行HelloWorld程序以验证环境是否搭建成功。其中有个HelloHTML5World目录,这个就是引擎给提供的HelloWorld程序。点击GoogleChrome,就可以运行HelloWorld了。首先找到我们的cocos2d-html5-v2.2.3引擎文件夹,会看到template,这是创建新项目的模板。

cocos2d-js学习笔记<二> 创建工程

参考:http://cn.cocos2d-x.org/article/index?type=cocos2d-x&url=/doc/cocos-docs-master/tutorial/framework/html5/parkour-game-with-javascript-v3.0/chapter1/zh.md1、打开控制台cmd,进入到目录:\tools\cocos2d-console\bin2

Cocos2d-js 学习笔记<一> 环境搭建

tid=1879391、下载cocos2d-js下载地址:http://www.cocos2d-x.org/download2、下载并安装GoogleChrome浏览器PS:为什么要使用这个浏览器呢?顾名思义,Cocos2d-html5是基于Html5实现的,而GoogleChrome是对Html5支持最好的浏览器,而且,Google团队也一直有在帮助Cocos2d-html5的发展,所以选择GoogleChrome肯定是没错的。

Cocos2d-JS 快速入门二 HelloWord

README包含一些对Cocos2d-JS的介绍。LICENSE正如我们之前提到的,Cocos2d-JS的许可证是MIT,你可以查阅在引擎根目录下的thelicense文件夹来获得更多关于Cocos2d-html5andCocos2d-x的许可证细节。那么,接下来,我们就开始创建基于Cocos2d-JS的HelloWord。导入HelloWord/frameworks/js-bindings/cocos2d-x/cocos/platform/android/java到Eclipse中即可5.打包项目:()

【cocos2d-js官方文档】十、log

api改动情况,左边为新增,右边为原来的。此次改造有以下几点原因:添加原来没有的api:cc.warn、cc.error。修改cc.Assert名称,使其符合开发规范。新的api的使用范例:然后今后会定义出msgCode.js这样一来可以让消息字符串等到最大程度的复用并且利于管理。