iPhone

为什么cocos2d-iphone用户应该避免使用@ 2x文件扩展名?

Cocos2d-iphone使用-hd扩展为Retina图像。我想知道cocos2d开发人员遇到什么具体问题,如果他正在使用@2x后缀的图像而不是-hd?这似乎是这个链接的主要原因:http://www.cocos2d-iphone.org/forum/topic/12026具体这个帖子由riq:Idon’tkNowifinitWithContentsOfFilewasfixed,butin4.0itwasbrokenanditwasn’tworkingwith@2x,~iphoneextensions.

Cocos2d for iPhone和Cocos2d-x

我已经工作了一些与Cocos2d的iPhone,并发现它令人愉快。我开始另一个项目,并绊倒了Cocos2d-x,一个C端口。我同样很舒服的Obj-C和C,并不是寻找两种语言之间的比较,除非它特别与使用Cocos2d相关。是Cocos2d-x“完成”吗?任何网页设计师会告诉你试图IE浏览器与Firefox与Chrome与任何在同一时间的恐怖故事。你不会突然赚取更多的销售,因为你能够在Android/iOS/等第一天启动。你最好的打赌是从一个平台开始,完成,然后为他人建造。没有优点/缺点的Cocos2d-x除

Cocos2d-x使用iPhone的多点触控实现双机游戏

之前在网上看到的多点触控的实现都是规定了哪个对象必须是第一个触点,哪个必须是第二个触点,以此类推。。。。。。多点触控的触点有一个ID数组,多点触控的实现是为每一个触点指定控制对象,为了实现第一个触点可以是任意一个对象,第二个触点是除了第一个对象的其他任一个对象,可以通过计算距离来判断将触点分给哪个对象:这里以两个触点举例:假设我们设计一个飞机游戏,可以同时控制两个飞机,这就用到多点触控:工程源码:SpaceWar-GitHub

Ubuntu下如何开启iPhone屏幕护眼模式

再Linux下开启该功能甚至比MacOS还要容易哦,下面即是诀窍:卢克,快使用源码!!!:)1.加入源并安装:2.配置您所在的位置,并允许开机自启:打开google地图,找到你所在的经纬度,然后输入flux中:然后flux就会很欢快的帮我搞定一切啦,你也可以在全局菜单栏中临时启用或禁用flux,非常方便哦!

cocos2d-iphone支持x64版本ios升级

原帖:http://forum.cocos2d-swift.org/t/cocos2d-iphone-2-1-64-bit-fix/15919代码:https://github.com/cocos2d/cocos2d-iphone-classic下载地址:http://www.cocos2d-swift.org/downloadhttps://s3.amazonaws.com/spritebuil

Cocos2d-x 完美适配iphone、ipad包括retina模式

p=245项目中需要同时适配iphone和ipad。美术提供的iphone的图是640x960的,ipad的图是768x1024的。发布的时候,项目肯定会分开发布iphone版和ipad版,但是开发过程中,我需要看到ipad上的效果,所以开发过程中不可能分开。联想到高低清可以用-hd后缀区分,我就想到将所有ipad的768x1024图后面全部加-ipad后缀,程序中在ipad上就让它加载-ipad后缀的图。但是iphone的图请用960x640的-hd图。