iPhone

ios – iPhone的libxml2未定义的符号(带有gdata,kissxml,touchxml等)

我试图使用任何一个基于libxml的第三方XML解析器,但我不能,因为我认为我有一些libxml2问题我设置我的其他链接器标志-lxml2和标题搜索路径的/usr/包括/libxml2的但是当我尝试编译时,我仍然会收到大量未定义的符号.以下错误是尝试编译TouchXML的结果.解决方法我也有同样的问题.当我将二进制文件与图书馆链接时,它已经消失了.转到目标–>构建阶段–>链接二进制与库,单击加号并添加“libxml2.dylib”

iOS 7上的Safari浏览器的用户代理

解决方法other的答案并不严格.在iOS上,Apple阻止任何竞争的浏览器实际上包含自己的渲染引擎;都必须使用标准的Webview.因此,所有这些第三方浏览器都是简单的包装在Safari网页浏览器周围的实际渲染页面,因此它们都具有Safari的用户代理字符串.

ios – 是否可以支持iPhone 6屏幕,但不支持iPhone 6 Plus?

我希望应用程序在iPhone6上使用全屏分辨率,但是没有时间重新设计iPhone6Plus界面的某些部分.我可以支持iPhone6屏幕,但是6Plus用户只能看到iPhone6界面的放大版本?解决方法不,不可能.指示您的应用程序支持iPhone6或6Plus更大屏幕的唯一方法是添加启动XIB或故事板文件.一旦完成,iPhone就不会在任何情况下缩放屏幕.因此,如果您添加对iPhone6的支持,则会自动添加对iPhone6Plus的支持,如果不添加该支持,则在这两种情况下都将获得缩放屏幕.这在documen

ios – iPhone是否支持硬件加速AES加密?

我可以在iPhone/iPad上找到“硬件加速AES加密”的参考资料.但是我可以找到的AES加密的API根本就不谈硬件加速.有人有任何想法,如果这些API是硬件加速的还是其他的?解决方法是.截至4.3,如果消息具有>64个块,则AES的CCCrypt函数将使用硬件加速实现.除了AES之外,当输入为>时,SHA-1也被硬件加速.4096字节.

使用cocos2d在iPhone上显示游戏得分的最佳方法?

我正在寻找使用cocos2d在iPhone应用程序中持续显示游戏得分.删除cocos2d显示应用程序运行的FPS的代码:我可以得到分数显示正确,但它闪烁,即使该应用程序运行速度更快的60FPS…尝试使用LabelAtlas.它更快.请参阅cocos2d发行版附带的AtlasDemo,以了解如何使用它.

cocos2d-iphone – Cocos2d:纯色矩形精灵?

我一定要错过一些东西!我想创建一个具有初始化为特定RGB值的背景颜色的实心矩形CCSprite.我已经查看了所有的文档,找不到任何东西.有没有办法将CCSprite的背景初始化为特定的颜色?我不想为我需要的每个颜色包含纯色PNG.帮帮我!CCSprite具有类型为ccColor3B的颜色属性:来源:CCSprite参考.您可以使用ccc3()轻松构建一个ccColor3B结构体:参考:ccColor3B参考.

cocos2d-iphone – 如何在cocos2d中显示CCNode的边框?

作为我之前关于displayingtheanchorpoint的问题的后续问题,我将CCSprite子类化并更改了其绘制方法如下:这很好.为了额外的信用,我添加了以下内容来显示它的边框:这也很好,直到我重申一个精灵:小精灵现在处于正确的位置,其定位点应该在哪里,但是边框将在错误的地方.我究竟做错了什么?节点的边界框相对于其父节点.绘制方法绘制在节点的本地空间中.convertToNodeSpace