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cocos2d-iphone – xCode 5.1构建崩溃 – SpriteBuilder

我最近将xCode更新为5.1.发布到我的iPhone5s(iOS7.1)时,我的(cocos2d)构建突然崩溃了.它在模拟器(iOS7.1)中工作正常.我在这里截图:http://puu.sh/7rB8S.png自从我将xCode更新为5.1后,我收到了一些警告.替换为:“7rBfp.png”(由于缺乏声誉……)如果您愿意重现该问题,我遵循了本教程:https://www.makegameswi

cocos2d-iphone – .visible属性会影响性能吗?

我可以为CCNode转换.visible值,但我想知道,一个不可分割的节点能否比可见节点消耗更少的内存/处理?当我的对象在屏幕之外进行优化时,我可以将.visible属性设置为NO吗?或者cocos2d已经为我做了那些事情?在呈现时通常会跳过不可见节点.另一方面,可见设置为YES的节点将调用OpenGL绘制调用,无论它们是在屏幕上还是在屏幕外.即.cocos2d似乎没有对屏幕外元素执行任何类型的剔除.如果确实如此,我只是设置visible=NO(没有伤害,绝对不是很难!

cocos2d-iphone – 将多个CCSprites组合到cocos2d中的一个分组对象中

我想知道使用cocos2d将几个CCSprites动态组合到一个分组对象中的最佳方法是什么.我必须从一组多个CCSprites动态创建字符.组合后元素不能相对移动–并且永远不会再分开.组合时,它们在移动和转动等方面应该像一个CCSprite一样.我在cocos2d中找不到任何东西,或者我是否必须使用物理引擎来实现这一目标?

cocos2d-iphone – 如何在cocos 2d中移动背景

嗨,我想开发像’涂鸦跳’的游戏.但我有以下功能的一些问题–1.如何移动背景场景/图像.2.如何检测物体之间的碰撞.它需要像Box2d这样的物理引擎,或者我应该只使用手动碰撞.3.应该是背景图像的大小.事实上,我不知道背景如何移动.所以我需要某人的解释.>背景运动A)您可以创建一个TMXTilemap,然后制作一个非常高的Tiled-Map.B)您可以创建一个纹理,然后循环纹理坐标而不是真正移动它.

cocos2d-iphone – 适当的滑动手势识别器iOS

我无法找到有关如何正确设置iOS手势识别器的教程。我需要检测刷对他们的回调。任何帮助,赞赏。你需要两个识别器,一个用于滑动,另一个用于扫描:对于处理程序:最后,您将其添加到您的视图中:对于另一个方向相同。

如何用Cocos2d-iPhone画一条线

我试图通过尝试完成简单的事情来掌握Cocos2d。在这一点上,我有一个场景,那个场景有一个背景精灵和一个图层。我试图用drawLine绘制图层。这会产生错误“voidvaluenotignoredasitshouldbe”。所以显然我做错了,但希望你能看到我的推理。我也试过了哪个不给我一个错误,但它也不工作。我意识到我不了解一些根本的东西,但是任何人都可以指导我走向正确的方向吗?

为什么cocos2d-iphone用户应该避免使用@ 2x文件扩展名?

Cocos2d-iphone使用-hd扩展为Retina图像。我想知道cocos2d开发人员遇到什么具体问题,如果他正在使用@2x后缀的图像而不是-hd?这似乎是这个链接的主要原因:http://www.cocos2d-iphone.org/forum/topic/12026具体这个帖子由riq:Idon’tkNowifinitWithContentsOfFilewasfixed,butin4.0itwasbrokenanditwasn’tworkingwith@2x,~iphoneextensions.