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Cocos2dx 3.x C++人员过渡Lua的常用代码总结

在Lua中可不能这样方便的使用。事件处理的原理可以参考C++的使用方法,这里讲一下Lua中如何使用。事件信息注册响应函数registerScriptHandler中的第二个参数,表示事件类型。

Cocos2d-x3.0 捕捉Android的菜单键和返回键

Scene::init());//注册捕捉监听autolistenerkeyPad=EventListenerKeyboard::create();listenerkeyPad->onkeyreleased=CC_CALLBACK_2;_eventdispatcher->addEventListenerWithSceneGraPHPriority(listenerkeyPad,monospace!

[针对初学者]Cocos 瞎搞小技巧2

下面举个例子里面的classgameScene:publiccocos2d::Layer就是继承cocos2d::Layer;类成员函数中有如下两个函数;这就是对onKeypressed和onkeyreleased函数的重载。2添加定时器scheduleschedule也叫进程,在操作系统中我们叫进程调度。定时器有很3种常用:schedule,scheduleUpdate,scheduleOnce,但是最实用的是schedule和scheduleOnce两种。关闭所有定时器当我们推出一个场景的时候,需要将

cocos2dx中lua注册事件函数详解

important;font-family:Consolas,160)localfunctionbtnClick()logendbtn:registerScriptTapHandlerlocalmenu=cc.Menu:create()config.bottomLayer:addChildmenu:setPositionmenu:addChildregisterScriptHandler注册基本事件注册触屏事件用法?14functiongameWindow:addLayerTouchEventMethod

cocos2d-x 3.x相应键盘事件

键盘的响应事件也属于event的范围,需要创建一个EventListener,然后,添加到事件分发器中就好了。键盘的相应事件有两种,按下事件和抬起事件。cocos的Demo在E:\cocos2d-x-3.6\tests\cpp-tests\Classes\NewEventdispatcherTest这个目录下,LabelKeyboardEventTest是其测试代码。下面也实现一个Demo:

cocos2dx+lua 3.1.1 注册事件函数详解

important;font-family:Consolas,160)localfunctionbtnClick()logendbtn:registerScriptTapHandlerlocalmenu=cc.Menu:create()config.bottomLayer:addChildmenu:setPositionmenu:addChildregisterScriptHandler注册基本事件注册触屏事件用法?14functiongameWindow:addLayerTouchEventMethod