Cocos2dx技术四——Android上运行Cocos的若干问题 在Activity的onKeyDown方法中写Cocos的back按钮响应代码是无效的原因正是游戏界面吞并了这个事件。既然Cocos有意吞并这个事件,那么Cocos肯定有处理这个事件的机制。
cocos2d-xFinalProject踩坑记录cocosStudio控件获取,角色移动及动画,碰撞检测,背景音乐与场景 cocos2d-xFinalProject踩坑记录不得不吐槽在先,cocos整体框架十分强悍,但是很多细节的东西写得不够人性化,而且官方的文档也没有跟上,导致浪费大量的时间在一些不必要的坑上,实在是不划算,记录一下这次期末项目用cocos2d-x3.10开发泡泡堂踩到的坑吧!
Cocos2d-x之监听键盘按住事件 一切故事发生的背景同济大学软件学院每个学期会要求学生独立或者组队完成一个大项目,于是2016年大项目是用cocos2d-x这款引擎制作一个自己的游戏。C++语言方面我还真的没有可以拿得出手的东西,但是在cocos2d-x的学习中,还是略有收获的。于是我们在Demo.cpp中创建一个监听器,并赋予一个lambda函数给它,让它能知道监听了键盘事件后该做什么事情。本来作为一名cocos2d-x的初学者,遇到这种问题,我通常就面向csdn和stackoverflow编程了,通过他们来解决我的问题。
Cocos2dx 3.x C++人员过渡Lua的常用代码总结 在Lua中可不能这样方便的使用。事件处理的原理可以参考C++的使用方法,这里讲一下Lua中如何使用。事件信息注册响应函数registerScriptHandler中的第二个参数,表示事件类型。
Cocos2d-x3.0 捕捉Android的菜单键和返回键 Scene::init());//注册捕捉监听autolistenerkeyPad=EventListenerKeyboard::create();listenerkeyPad->onkeyreleased=CC_CALLBACK_2;_eventdispatcher->addEventListenerWithSceneGraPHPriority(listenerkeyPad,monospace!
[针对初学者]Cocos 瞎搞小技巧2 下面举个例子里面的classgameScene:publiccocos2d::Layer就是继承cocos2d::Layer;类成员函数中有如下两个函数;这就是对onKeypressed和onkeyreleased函数的重载。2添加定时器scheduleschedule也叫进程,在操作系统中我们叫进程调度。定时器有很3种常用:schedule,scheduleUpdate,scheduleOnce,但是最实用的是schedule和scheduleOnce两种。关闭所有定时器当我们推出一个场景的时候,需要将