label

[Cocos2d-x v3.x官方文档]文本标签(Label)

Cocos2d-x官方中文文档v3.x在游戏开发中,文字起了非常重要的作用。游戏介绍、游戏中的提示以及对话等都需要用到文字,Cocos2d-x中给文字渲染提供了灵活的机制,既可以用系统文字,也可以使用自定义渲染字体。新文本标签类Label3.0中你可以使用Label类创建LabelTTF和LabelBMFont中任意一种标签,与他们2种不同的是,新标签类继承于SpriteBatchNode类,这样一来大大提高了渲染速度。在需要定制文字或者在频繁改变文字内容时需要使用LabelBMFont。

cocos2dx 3.3 setGlobalZOrder对label没有作用

今天写代码,准备在最上层加一个label来显示分数,因为之前为了省事儿给好多node设置了GlobalZOrder,可是新添加的这个label一直被上层的node给挡住。也没想到解决办法,还是去掉用的setGlobalZOrder吧。

Cocos2d-x 3.2 Lua示例 XMLHttpRequestTestHttp网络请求

From:http://www.jb51.cc/article/p-gfkvrdrw-sn.html本篇博客介绍Cocos2d-x3.2Lua示例中的XMLHttpRequestTest,这里提供GET和POST两种http请求方式,返回数据类型有以下几种:cc.XMLHTTPREQUEST_RESPONSE_STRING=0--返回字符串类型cc.XMLHTTPREQUEST_RESPONSE_

Cocos2d-x开发---字幕效果

引擎版本:2.1.4;开发语言:lua思路:实现这种效果,可以通过定时器来实现,在定时器内部不断的对显示label设置setString,在全部显示出来之后就关掉这个定时器。这样就有一种内容在逐字显示的效果了--剩下需要做的是计算字符串长度、截取给定长度的字符串了--计算--得到了当前和最终的字符长度之后,就是做对比了--这里就涉及到如何截取了

【Cocos2d-x】控制label中指定位置的字符的动作

在Cocos2d-x的TestCpp工程中有这样一个效果,来自LabelTest效果图:控制指定位置上的字符执行一个动作。通过Label的getChildByTag可能获取到指定位置上的字符,索引0表示第1个字符,返回的字符是一个CCSprite,这样就可以控制指定位置的字符执行的动作了。

cocos2dx CCControlSlider 滑动条

//滑动条CCControlSlider*slider=CCControlSlider::create("sliderBg.png","sliderProgress.png","sliderThumb.png");slider->setPosition(ccp(200,170));//设置滑动条最大值slider->setMaximumValue(100);//设置滑动条最小值slider->se

Cocos2d-x学习笔记六-------->Label控件

Label控件Label:x引擎中用于显示文字信息的控件。Label控件是一组功能相同控件的统称,x引擎在实现Label控件时,选择采用了多种技术实现方式,这些方式的实现细节有很大区别,而且每种技术方式的作用也都不同。有了这张图片作为资源,cclabelAtlas类型的控件可以支持0~9全部数字的显示功能。在生成这种标签控件时,还可以通过参数指定字体的大小,指定整个显示范围和对其方式,这种Label控件比较适合多行文字的显示。