label

cocos2dx-v3.5 2048 (二: GameTool的设计与实现

)创建Label之后,可以设置相关属性,这里主要提及的是设置字体颜色,setTextColor(Color4B(…),本处没有使用是因为在setscore函数中需要对_socreLabel的内容值同步进行更新3.类型转换上面的代码中涉及到了类型转换,将int转换为std::string类型Value是cocos2dx-3.x版本新引入的容器,可以实现基本类型的转换,其使用规则基本如上所示,创建一个Value()对象,并调用asXXX()转换为相应的数据类型即可实现本类的设计非常简单,上面基本列出所有的功能

cocos2dx-v3.5 2048三:菜单实现

这里主要利用到了MenuItemLabel进行菜单的实现设计对于菜单栏的设计,我们主要从以下两个方面进行:菜单的绘制触发事件处理1.菜单的绘制本处的菜单实际而言仍旧是label的绘制,然后封装到MenuItemLabel中,为其添加回调事件,Label的创建与绘制前一节已经说明,因此此处主要注意的是布局问题,具体可参考后面贴出的代码对于set界面的绘制中,可以看到一条白色的线段,同样是调用cocos2dx的API进行绘制,主要是DrawNode对象的相关方法drawLine绘制一条线段,drawCircl

【COCOS CREATOR 系列教程之三】PREFAB讲解&CC项目如何多开与分享

进入主题,今天讲解下的小伙伴比较在意的几点问题:1.关于Prefab的使用与概述2.CocosCreator如何同时打开多个项目3.如何把自己的CocosCreator的项目分享给别人一.关于Prefab的使用与讲解Prefab:大家习惯喊它“预制体”,其实通俗的讲大家可以理解成是个“被打包的集合”,Prefab可以是由一个或多个节点、组件组合,当然其中也会包括组件之间的关系等一同保存。important;color:rgb已创建好的Prefab的修改操作当前版本无法支持选中做好的Prefab进行直接修改

ScrollView模拟上拉刷新

本篇介绍ScrollView实现上拉刷新的功能,也可以实现下拉刷新。数据来自Data.json文件首先显示3条数据,在ScrollView滚动到底部回弹时再显示新数据。

《Cocos2d-x游戏开发实战精解》学习笔记2--在Cocos2d-x中显示一行文字

在Cocos2d-x中要显示文字就需要用到Label控件。在3.x版本的Cocos2d中,舍弃了之前版本所使用的LabelTTF、LabelAtlas、LabelBMFont3个用于显示文字的类,而使用一个新类Label取代。下面是在Cocos2d-x中显示文字的一个例子,具体完整项目可在源文件本章目录下找到项目ChapterThree01查看。在Cocos2d2.x版本中,可以使用LabelTTF类创建标签来使用TTF格式的字体,然而在Cocos2d3.x中由于LabelTTF被取消,就要考虑使用其他办

【COCOS CREATOR 系列教程之二】脚本开发篇&事件监听、常用函数等示例整合

(千人群):432818031上一篇,介绍了Himi在使用过cc所有组件后的一篇总结,没有具体介绍每个组件的原因在于官方文档很齐全,而且也有视频的介绍。所以希望童鞋们可以把我这两篇博文当成对组件、脚本两部分开发的整理与总结。后续的文章,Himi应该主要更新一些官方还未补充或者还没有的教程。下面直接放出代码,因为不是很难理解。所以不再一一赘述,都是常用的函数、事件监听、动作回调、定时器等开发过程中必接触的。

cocos2d-x 滚动数字label

游戏中有时候需要滚动计数显示,比如添加金币从100滚动显示到9999,这里封装一个动作,直接传入label即可,方便使用。使用时调用UtilsLabel里面的方法即可。