这里主要利用到了MenuItemLabel进行菜单的实现设计对于菜单栏的设计,我们主要从以下两个方面进行:菜单的绘制触发事件处理1.菜单的绘制本处的菜单实际而言仍旧是label的绘制,然后封装到MenuItemLabel中,为其添加回调事件,Label的创建与绘制前一节已经说明,因此此处主要注意的是布局问题,具体可参考后面贴出的代码对于set界面的绘制中,可以看到一条白色的线段,同样是调用cocos2dx的API进行绘制,主要是DrawNode对象的相关方法drawLine绘制一条线段,drawCircl