label

如何使用Autolayout创建基于UILabel内容扩展高度的布局

我正在尝试使用iOS6.0中的新autolayoutapi构建动态布局.我尝试构建的布局有2个按钮,它们之间有一个标签,如下图所示:我想要的是灰色显示的容器视图的大小增加或减少,具体取决于标签中的文本数量.到目前为止,我已经设法使布局完全按照我无法解决的一个小问题的描述工作.我遇到的问题是标签的固有高度总是用标签的原始宽度(例如在界面构建器中设置的那个)计算,而不是根据我在其上的约束设置的标签的宽

在ios中为标签制作摇动效果?

我正在使用标签的摇动效果我在桌面视图中按下单元格时调用了动画但是它不起作用.如果我在cellForRowAtIndexPath中调用动画:(NSIndexPath*)indexPath它正在工作但是如果我在didSelectRowAtIndexPath中调用它:(NSIndexPath*)indexPath它不起作用.任何人都可以帮助我???提前致谢解决方法有两种方法可以做到这一点:1.试试这个功

ios – 停止CALayer影子影响子视图?

我有一个定制的UIControl,我希望它有一个阴影,所以我设置相关属性在它的图层.在视图周围出现阴影,但阴影也会出现在UILabel的文本下,该文本是子视图.你如何阻止这个?

ios – 将CALayer设置为SCNMaterial的漫反射内容

过去几天,我一直在互联网上搜索无效.不幸的是,关于这个具体问题的苹果文档是模糊的,没有示例代码可用.什么似乎是你可能会问的问题?我试过玩漫漫的内容变换矩阵,但没有任何修改.我也尝试将UIView的大小调整为256×256,但是并没有修复任何东西.这是图层的代码:编辑甚至更严厉的是,如果我使用以下方式捕获视图的UIImage:并使用它作为弥漫的内容…一切工作完全正常吗?这是真的很奇怪和令人沮丧,因为图像的大小是完全一样的uiview的…

ios – 在SpriteKit中创建按钮:Swift

我想在SpriteKit或SKScene中创建一个按钮,将视图发送到另一个视图控制器.我尝试使用“performSeguewithidentifier”,但显然SKScene不支持此功能.如何使用SpriteKit创建一个将视图发送到另一个视图的按钮?这是我尝试用来执行此操作的代码.带有“HomeButton.prepareForSegueWithIdentifier()”的行只是一个例子.它实际

ios – 在XCode中的UI测试期间无法访问自定义视图

我们必须执行一些时髦的动画,这是我们最好的布局).问题是我无法访问此视图以模拟其上的点击.我可以使用app.staticText[“输入名称…”]访问标签,但是如果我点击它.记录我点击标签的会话将产生app.staticText[“输入名称…”