Cocos2d-x 3.0-新的Label-Cocos2d-x官方文档
游戏介绍、游戏中的提示以及对话等都需要用到文字,Cocos2d-x中给文字渲染提供了灵活的机制,既可以用系统文字,也可以使用自定义渲染字体。新文本标签类Label3.0中你可以使用Label类创建LabelTTF和LabelBMFont中任意一种标签,与他们2种不同的是,新标签类继承于SpriteBatchNode类,这样一来大大提高了渲染速度。图片文字LabelAtlasLabelAtlas类是使用图片作为文字,该类直接使用图片初始化文字对象。在需要定制文字或者在频繁改变文字内容时需要使用LabelBM