label

cocos2d-x用Lua实现场景跳转

首先,我们打开在cocoscodeIDE里面新建的项目在Src下我们新建3个场景分别为GameSceneMenuSceneHelpScne。我们先在MenuScene里面先把我们定义的菜单界面搞出来require"Cocos2d"--创建菜单界面localMenuScene=class("MenuScen",function()returncc.Scene:create()end)--添加一个Cr

cocos2dx 3.3 setGlobalZOrder对label没有作用

今天写代码,准备在最上层加一个label来显示分数,因为之前为了省事儿给好多node设置了GlobalZOrder,可是新添加的这个label一直被上层的node给挡住。也没想到解决办法,还是去掉用的setGlobalZOrder吧。

Cocos2d-x 3.2 Lua示例 XMLHttpRequestTestHttp网络请求

From:http://www.jb51.cc/article/p-gfkvrdrw-sn.html本篇博客介绍Cocos2d-x3.2Lua示例中的XMLHttpRequestTest,这里提供GET和POST两种http请求方式,返回数据类型有以下几种:cc.XMLHTTPREQUEST_RESPONSE_STRING=0--返回字符串类型cc.XMLHTTPREQUEST_RESPONSE_

Cocos2d-x开发---字幕效果

引擎版本:2.1.4;开发语言:lua思路:实现这种效果,可以通过定时器来实现,在定时器内部不断的对显示label设置setString,在全部显示出来之后就关掉这个定时器。这样就有一种内容在逐字显示的效果了--剩下需要做的是计算字符串长度、截取给定长度的字符串了--计算--得到了当前和最终的字符长度之后,就是做对比了--这里就涉及到如何截取了

[Cocos2d-x v3.x官方文档]文本标签(Label)

Cocos2d-x官方中文文档v3.x在游戏开发中,文字起了非常重要的作用。游戏介绍、游戏中的提示以及对话等都需要用到文字,Cocos2d-x中给文字渲染提供了灵活的机制,既可以用系统文字,也可以使用自定义渲染字体。新文本标签类Label3.0中你可以使用Label类创建LabelTTF和LabelBMFont中任意一种标签,与他们2种不同的是,新标签类继承于SpriteBatchNode类,这样一来大大提高了渲染速度。在需要定制文字或者在频繁改变文字内容时需要使用LabelBMFont。