Angularjs注入拦截器实现Loading效果 angularjs作为一个全ajax的框架,对于请求,如果页面上不做任何操作的话,在结果反回来之前,页面是没有任何响应的,不像普通的HTTP请求,会有进度条之类
Swift 4.0 MapView运行缓慢 自从我更新到Xcode9和Swift4.0后,我的模拟器中的mapView运行速度非常慢.我认为这是因为代码会被弃用或因为我的代码很广泛而导致速度变慢,但是我将mapView添加到空白项目中,并且mapView导航/缩放的速度也很慢!我需要配置一些设置来在模拟器中修复此问题吗?等待修复编辑一条评论指出,这已在iOS11.3测试版中得到修复.
Cocos2d-x 资源加载进度条 loading的时候同样可以使用cocos2d-x提供的loadingBar类,这样只要设置一些loading方向和一些属性,可以节约不少时间,但是会受到一些限制,无法掌控loading的时间。因此,我们可以自己写一个loading类,这样在loading的时候就可以控制已经加载了多少了资源,根据总的资源和已加载资源的比率开设置百分比。使用addImageAsync来异步加载资源,这样给每一个图片都加一个回调函数,每进入一次就加加一次,然后设置百分比,加载完成之后,切换场景。
cocos2d-js 进度条ccui扩展 网上关于cocos2d-js的资料有点少,都是自己研究官方的样例。。。做个记录进度条就很常用的一个uiccui扩展提供了一个比较方便的实现只要设置相关参数就可以使用,跟Android的进度条差不多代码:以上大部分是官方dome给出的代码。值得提醒的是,要是使用ccui相关扩展需要在Porject.json文件中的modules中添加extensions模块,不然会报错的哟!
Cocos2dx 3.0资源加载进度条Loading... 效果展示:步骤如下:1、创建label和progresstimer;2、加载资源3、每加载一张都调用回调函数;首先看下头文件:HelloWorld.h1.创建:2.加载图片:3.图片加载中的回调函数:这样,我们的一个根据实际情况加载的进度就创建完成了。
cocos2d-x游戏开发(十五)游戏加载动画loading界面 当时使用的cocos2d-x还是1.0版的,我用2.1.2的调试过了。important">menu_selector);pCloseItem->setPosition;//createmenu,it'sanautoreleaSEObjectCcmenu*pMenu=Ccmenu::create;pMenu->setPosition;this->addChild;///////////////////////////////3.addyourcodesbelow...//addalabelshows"He
cocos2d-x 3.6版loading加载资源 在cocos2d-x里面,背景,人物,道具,看到的许多对象其实都是一个精灵。当然有很多同学写教程,只写如何实现loading界面,怎么加载资源并没有写,这是不全面的。把loading的图片放进工程,在Resources.h里面增加索引。首先是一个由暗到明的动画,注意,要实现这个动画,必须先设置一个透明度,不然没有变化,因为loading精灵默认出来就是亮的。loading界面实现了,下一节讲如何loading的时候后台加载资源。