loading

cocos2dx异步加载资源制作Loading界面

要实现题目中的需求,网上的做法一般是使用pthread开一个新线程,在里面加载,然后主线程来管理进度条。但是由于cocos2dx本身并不推荐使用多线程操作CCObject的retain(),release()和autorelease()方法,因为他的内存池不是线程安全的。遗留问题:经过测试,可以有效地缩短战斗界面的创建时间,在我机器上,每一个士兵的创建时间从平均70ms降到平均15ms,但是,这么做仍然不能解决创建精灵时分配内存空间所产生的程序停顿。请路过的大神指点。

Vue开发中出现Loading Chunk Failed的问题解决

本文主要介绍了Vue开发中出现Loading Chunk Failed的问题解决,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧

Vue中的echarts图表如何实现loading效果

这篇文章主要介绍了Vue中的echarts图表如何实现loading效果,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教

Vue3实现全局loading指令的示例详解

这篇文章主要介绍了Vue3实现全局loading指令,本文通过示例代码给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下