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cocos2dx虚拟摇杆制作【极力推荐】

于是我们得到了大小共12个区域,并进行了编号处理。当触点移动到区域2或区域5时,我们规定飞机向上飞行;移动到区域6或11时,向下;区域4或7时,向左;区域9或8时,向右。最后是中间四个三角形区域5,6,7,8的判定。可以根据海伦公式来求。根据求得的结果进行判断即可得知触点是否在四个三角形区域内。那么S为p1,p2,p3三点组成三角形的面积,S1为p1,p三点组成三角形面积,S2为p2,p3,p三点,S3为p3,p1,p三点。HelloWorld.h文件内容如下:[cpp]viewplaincopy#ifn

Cocos2d-x使用iPhone的多点触控实现双机游戏

之前在网上看到的多点触控的实现都是规定了哪个对象必须是第一个触点,哪个必须是第二个触点,以此类推。。。。。。多点触控的触点有一个ID数组,多点触控的实现是为每一个触点指定控制对象,为了实现第一个触点可以是任意一个对象,第二个触点是除了第一个对象的其他任一个对象,可以通过计算距离来判断将触点分给哪个对象:这里以两个触点举例:假设我们设计一个飞机游戏,可以同时控制两个飞机,这就用到多点触控:工程源码:SpaceWar-GitHub

cocos2d-iphone – 在Coco2d中滑动

我试图让刷卡工作为Cocos2d最新版本这里是我的代码:它完全没有检测到滑动!更新1:我将代码更新为以下内容,但仍然没有检测到滑动.我也尝试过这项工作,但我发现了一种更简单,也更好的控制方法.所以例如,如果你想要检测左边的滑动我会这样跟随.在你的类的接口中声明两个变量在init方法中执行你的类启用touches3.将这些方法添加到您的班级如果发生左滑动,则调用方法“doStuff”.

ios – didUpdateLocations从未调用过

我正在尝试获取用户的位置.为此,我在info.plist中设置了以下属性:我还在viewDidLoad方法中添加了以下代码以及下面的函数.问题是locationManager(manager,didUpdate…

ios – 未提示在应用程序中启用位置服务

更新:这不是重复.我已经在info.plist中添加了所需的密钥,如我原始问题中所述,问题仍然存在.我已经尝试了各种组合的所有三个键.在任何人感到不安之前,我已阅读了许多AppleDev论坛帖子和堆栈溢出帖子,无法弄清楚为什么我的应用程序拒绝提示用户允许使用时授权.我已将以下密钥添加到我的Info.plist文件中,并附带一个String值:然后我写了(在Swift和Obj-C中)应该提示用户的代

适用于iOS的Google Maps SDK不断增加内存使用量

我已经构建了一个在地图上显示标记的简单应用程序,我从服务器的JSON文件加载其x,y,标记是可点击的,所以一旦你在任何标记上它将你带到另一个UIViewController(我们将它命名为BViewController).我已经监视了内存使用情况,所以每次我从BViewController返回到MapViewController(里面的地图)时,它只是内存使用量的两倍我尝试将其设置为nill或从s

ios – 重命名并重写为Swift后对象解码崩溃

由于我们已经重命名了(Bestemming–>Place)类并将其从Objective-c重写为Swift,因此一些用户会遇到崩溃.我们正在尝试使用NSCoding原则从NSUserDefaults加载对象.碰撞:班级:从NSUserDefaults阅读:崩溃日志说它在第0行崩溃,这是注释所以我认为它在init方法中崩溃,我认为它与一个null为空但不能为null的对象有关.我尝试过的:>尝试在S

javascript – 使用Meteor.methods和Meteor.call

我有以下服务器代码:和这个客户端代码:我上了我的服务器日志:但我不知道为什么……解决方法您无法返回Collection游标–它无法转换为EJSON对象.将查询结果作为数组返回.例如