ios – 重命名并重写为Swift后对象解码崩溃 由于我们已经重命名了(Bestemming–>Place)类并将其从Objective-c重写为Swift,因此一些用户会遇到崩溃.我们正在尝试使用NSCoding原则从NSUserDefaults加载对象.碰撞:班级:从NSUserDefaults阅读:崩溃日志说它在第0行崩溃,这是注释所以我认为它在init方法中崩溃,我认为它与一个null为空但不能为null的对象有关.我尝试过的:>尝试在S
ios – didUpdateLocations从未调用过 我正在尝试获取用户的位置.为此,我在info.plist中设置了以下属性:我还在viewDidLoad方法中添加了以下代码以及下面的函数.问题是locationManager(manager,didUpdate…
iOS8:在外部点击时关闭表单 我们目前正在使用类似于here提到的解决方案(参见Ares的回答).这在iOS8中似乎不起作用.我有一张表单,我想在用户点击表格后面的灰色视图时立即将其解雇.以前,这似乎可以通过向窗口添加手势识别器,并检查分接位置以查看它是否在当前表单之外;我还注意到需要转换的点(开关x和y)在横向模式下使用.除此之外,现在它只接收从表单内部发生的手势,在屏幕上任何位置的任何轻击手势触发事件之前.解决方法如您引用
ios – 如何使用swift为多个注释设置数组 应该如何设置下面的数组.我试图在我的地图上添加多个注释.我能够在stackoverflow上找到下面的代码,但是他们没有展示如何设置数组.解决方法你可以做,例如:或者,或者,使用自定义类型,例如:或者您可以使用map替换for循环:
cocos2d-iphone – 在Coco2d中滑动 我试图让刷卡工作为Cocos2d最新版本这里是我的代码:它完全没有检测到滑动!更新1:我将代码更新为以下内容,但仍然没有检测到滑动.我也尝试过这项工作,但我发现了一种更简单,也更好的控制方法.所以例如,如果你想要检测左边的滑动我会这样跟随.在你的类的接口中声明两个变量在init方法中执行你的类启用touches3.将这些方法添加到您的班级如果发生左滑动,则调用方法“doStuff”.
Cocos2d-x使用iPhone的多点触控实现双机游戏 之前在网上看到的多点触控的实现都是规定了哪个对象必须是第一个触点,哪个必须是第二个触点,以此类推。。。。。。多点触控的触点有一个ID数组,多点触控的实现是为每一个触点指定控制对象,为了实现第一个触点可以是任意一个对象,第二个触点是除了第一个对象的其他任一个对象,可以通过计算距离来判断将触点分给哪个对象:这里以两个触点举例:假设我们设计一个飞机游戏,可以同时控制两个飞机,这就用到多点触控:工程源码:SpaceWar-GitHub
cocos2dx虚拟摇杆制作【极力推荐】 于是我们得到了大小共12个区域,并进行了编号处理。当触点移动到区域2或区域5时,我们规定飞机向上飞行;移动到区域6或11时,向下;区域4或7时,向左;区域9或8时,向右。最后是中间四个三角形区域5,6,7,8的判定。可以根据海伦公式来求。根据求得的结果进行判断即可得知触点是否在四个三角形区域内。那么S为p1,p2,p3三点组成三角形的面积,S1为p1,p三点组成三角形面积,S2为p2,p3,p三点,S3为p3,p1,p三点。HelloWorld.h文件内容如下:[cpp]viewplaincopy#ifn