试图从Lua中的字符串获取某种键:值数据 嗯,我从这样的事情开始:抱着希望,一旦我隔离了包含我想要提取的key:value表单中的数据的行,我就可以执行某种fork,vinstring.gmatch或类似的操作,这样就可以获得两条数据,但当然,它不起作用,尽管我觉得这是一件微不足道的事,我甚至不知道从何开始,总是因为缺乏模式理解。。。提前感谢您的帮助。
c – Lua table.getn()返回0? 我已将Lua嵌入到我的C应用程序中,我试图找出为什么在C代码中创建一个表:并返回到Lua,当我打电话给以下时,会产生一个结果:表中有清楚的数据,因为我可以通过以下方式遍历每个条目对:但是为什么table.getn返回零?当我用lua_createtable创建它时,是否需要在表的元素中插入东西?我一直在看lua_createtable使用的例子,我没有看到这样做在任何地方…
c – 编译wxLua(跨平台和静态) 我计划创建一个新的C项目,在其中编写一些C函数,将一个带有wxLua的Lua引擎嵌入到其中,使我的C/C++函数可用于Lua端,然后将我的主程序写入Lua中.我的IDE/编译器是Windows上的Code::Blocks/GCC.我想为Windows,Linux和OSX编译它.我的问题:>编译wxWidgets和Lua>建筑wxLua>创建一个跨平台项目,知道哪个库用于哪个操作系统我在wxLua上阅读了很多文档,发现你应该使用wxWidgets2.8.12和Lua5.2.3.如果可能,我希望程序最终成为一
c – 嵌入:mono vs lua 我已经在OSX和mono上测试了一个巨大的框架.我的应用程序的用户都需要这个大框架,或者可以将其删除或将所有内容编译成主要的可执行文件.我以前有一个嵌入Lua在C应用程序的经验,这是非常好的工作,因为我可以静态链接整个lua解释器与我的主要可执行文件.所以我没有外部依赖.是否可以做类似的单声道?任何Lua人在这里可以评论他们如何发现mono相比Lua?
在C应用程序中隐藏Lua源代码 我目前正在用C和Lua开发游戏.因为我计划在游戏结束时出售我的游戏,所以我想保持源代码关闭.所以我的问题是,是否有一种方法可以隐藏,或以某种方式从C访问我的Lua代码,而无需用户能够查看.现在,我的可执行文件与我的Lua代码放在同一个位置,因此可以访问它.感谢阅读本文,任何帮助表示赞赏.如果我太模糊,请告诉我更多细节.解决方法我认为正确的答案是,你做不到.你只能让饼干生活更加艰难.已经破解了比将代
php使用lua+redis实现限流,计数器模式,令牌桶模式 这篇文章主要介绍了php使用lua+redis实现限流,计数器模式,令牌桶模式,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧