cocos2dx lua 3.10 使用cjson 本篇介绍如何在lua中使用cjson对数据进行json的encode与decode,首先简单介绍下cjson:LuaCJSON是Lua语言提供高性能的JSON解析器和编码器,其性能比纯Lua库要高10到20倍。而是用的json.lua进行解析json。效率低下,json字符串稍微大点,进行decode的时候就非常卡。
编译 cocos2d-x 程序:eclipse lua 点击OK后程序运行出现:提示NDK_MODULE_PATH未定义,依赖库未找到,打开Test\frameworks\runtime-src\proj.android\build-cfg.json文件,拷贝ndk_module_path内容,以分号隔开添加到环境变量。添加环境变量NDK_MODULE_PATH值为../../cocos2d-x;../../cocos2d-x/cocos/;../../cocos2d-x/external;../../cocos2d-x/cocos/scripting;运行r
基于cocos3.16 & quick 3.6.5的热更新方案 cocos官方提供的热更新方案还是比较完善了,该有的工具都有,搞懂各个模块如何调用,就能够方便快捷得实现lua热更主要搞清楚如下几个问题1.AssertManagerEx框架具体的下载逻辑和更新流程(见大图)2.如果用脚本生成资源表GenHotUpdate.pyversion_info.json3.如何通过脚本预编并且打包lua脚本(1)分拆代码framework(cocos层)、base(底层支
试图从Lua中的字符串获取某种键:值数据 嗯,我从这样的事情开始:抱着希望,一旦我隔离了包含我想要提取的key:value表单中的数据的行,我就可以执行某种fork,vinstring.gmatch或类似的操作,这样就可以获得两条数据,但当然,它不起作用,尽管我觉得这是一件微不足道的事,我甚至不知道从何开始,总是因为缺乏模式理解。。。提前感谢您的帮助。
quick-cocos2dx在eclipse下的lua调试 quick-cocos2dx在eclipse下的lua调试原创2013年12月18日11:56:18840配置编译环境的基本步骤:安装VisualStudio2012安装JavaSDK安装最新的AndroidADTbundle和AndroidNDK下载quick-cocos2d-x源代码设置环境变量编译quick-x-playerproj.win32工程设置eclipse的lua编译环境。Step4:下载quick-cocos2d-x源代码下载develop版本的quick,quick-cocos2d-x
手把手教你swift项目添加cocos2dx-lua 去倒杯水吧,这个过程会很久。。。至此,工程已经全部配置完毕,你已经解决一个大Boss了;今天就到这里吧,之后我们再续如何用swift调用lua手把手教你swift项目添加cocos2dx-lua
SpringBoot+Redis+Lua分布式限流的实现 本文主要介绍了SpringBoot+Redis+Lua分布式限流的实现,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
springboot使用redisTemplate操作lua脚本 本文主要介绍了springboot使用redisTemplate操作lua脚本,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧