matrix

javascript – Three.js围绕物体旋转相机(可能会移动)

编辑:清理原来的帖子和代码,希望澄清我的问题.我的想法是,我可以翻译成起源,旋转我想要的数量,然后翻译回到起始位置.由于旋转,我希望在一个新的位置看起源.实际上,我现在正在测试它,而不使用翻译矩阵,所以矩阵乘法线是:它似乎是一样的行为.感谢所有帮助到目前为止!

如何使用canvas绘制可移动网格的示例代码

这篇文章主要介绍了如何使用canvas绘制可移动网格的示例代码,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧

java – 为不可变类实现clone()

一些代码用于澄清:解决方法我本以为调用super.clone()就足够了.如果你的类是不可变的,那么在构造它时它应该已经克隆了任何可变类.因此,我认为你的班级有任何领域的浅拷贝是安全的.JavaDocs声明x.clone()!=x是首选.虽然这不是一个绝对的要求,但你的计划肯定会违反这一要求.

c – 特征将旋转和平移组合成一个矩阵

我有一个旋转矩阵rot(Eigen::Matrix3d)和一个平移向量transl(Eigen::Vector3d),我希望它们在4×4变换矩阵中一起.我只是因为我的生活无法弄清楚如何在Eigen中做到这一点.我认为Affine可以以某种方式使用,但我不明白它是如何工作的.基本上我想要Howtranslationamatrix(4×4)inEigen?和MultiplyingTransforman