ios – 当使用objective-c块时,避免泄漏的最佳做法是什么? 我已经和块一起工作了一段时间,我想知道所有泄漏的可能情况.我已经阅读了很多关于“保留循环循环”,但我认为也许还有其他可能的情况.另外,我在想一些简单的例子,如:如果你在块内调用块,怎么办?如果我们使用ARC不同,块内存管理是不同的?如何找到一个块是否用仪器泄漏记忆?
Cocos2d-js与OC(Objective-C)的相互调用 看下面的例子,此时的方法名字是js2Native:withContent:,千万不要漏掉了他们之间的:啊。其实这个接口,cocos2d-JS也提供了,不过一开始我以为只有调用不带参数的接口,在Scriptingcore.h里然后我就OC端这样写的在main.js里我加了startJsCocosScene001方法,我发现加在其他js文件下这个方法就调用不到了,没搞懂为嘛,难道是哪里设置了类似于查找路径的小编,个人猜测哈。下面是示例OC端js端:OC端调用callJsEngineCallBack并传入相应参
cocos2dx-3.9 在iOS上集成admob blabla~然后在cocos2dx的工程中,你如果这么写,肯定会提示模块没被启用,如果你真要这么写,那就去BuildSettings里面把modules启用好了你可能会希望在.h中声明一个C++类,然后在一个.mm中引入GoogleMobileAds,实现一个内部类,然后再用一个struct桥接到C++以供C++代码调用?GoogleMobileAds使用还是蛮简单的,解析example中的一部分代码:复制代码复制代码adUnitID在开发时应该换成自己的adunitIDGoogle政策上禁止开发期间点
cocos2dx-3.9 集成admob 首先,官方案例是这么importframework的:然后在cocos2dx的工程中,你如果这么写,肯定会提示模块没被启用,如果你真要这么写,那就去BuildSettings里面把modules启用好了你可能会希望在.h中声明一个C++类,然后在一个.mm中引入GoogleMobileAds,实现一个内部类,然后再用一个struct桥接到C++以供C++代码调用?GoogleMobileAds使用还是蛮简单的,解析example中的一部分代码:1.adUnitID在开发时应该换成自己的adunitID2.
cocos js- android 平台 java与js互调 , ios平台 Objective-c与js互调 目前Cocos2d-js中支持的java类型签名有下面4种:parameters参数可以是0个或任意多个,直接使用js中的number,bool和string就可以。使用示例,调用上面的Test类中的静态方法:需要注意的另外有一点需要注意的就是,在android应用中,cocos的渲染和js的逻辑是在gl线程中进行的,而android本身的UI更新是在app的ui线程进行的,所以如果我们在js中调用的Java方法有任何刷新UI的操作,都需要在ui线程进行。然后我们在js中调用这样调用你就可以看到一个and
Cocos2d-x跨平台开发利器--EasyNDK-for-cocos2dx 有了EasyNDK-for-cocos2dx,尽管还需要我们了解Java技术和Objective-C,但是简单与省事多了。Easy-NDK新办法Easy-NDK开发者可以说为全球cocos2d-x开发者作出一个重大贡献,值得大力表扬。地址如下:2.X版本:https://github.com/aajiwani/EasyNDK-for-cocos2dx3.x版本:https://github.com/alfonsocejudo/EasyNDK-for-cocos2dx3我现在已经成功制作了2.x版本针对An
从Windows上的C#迁移到Mac上的Objective-C 我很快就会拿到我的第一台Mac电脑,我想学习Objective-C.我已经有了C#的经验,而且我已经开始学习C了,但是Objective-C中的所有内容都让我困惑,包括内存管理.你有从C#到Objective-C的任何提示吗?
是否可以在Windows中执行Objective-C程序? 我google了很多有人说这样做.有人说这是不可能的.在虚拟机等上安装MacOSX等我有一个简单的问题.我可以在Windows7机器上练习Objective-C编程吗?