选择元素会导致滚动到iOS设备上的页面顶部 我有一个Bootstrap网站,其中包含元素内部模态.我的问题是,在iOS当我尝试打开选择选择一个选项背景内容(模态后)自动滚动到页面的顶部.我在Safari和Google搜索中收到此错误,而Chrome和Mercurybrowser上没有错误.有人知道这个问题的原因和解决方法吗?谢谢解决方法我有同样的问题,找到解决方案,真正解决了这个问题:希望对有同样问题的人有帮助.
如何在iOS 7下使用蓝牙键盘来支持向上和向下箭头键 在iOS6下,当使用外部蓝牙键盘和模拟器工作时,UITextView支持上下箭头键.在iOS7下,向上和向下箭头键不再执行任何操作,尽管左右箭头键仍然移动光标.在iOS7下,如何在UITextView的外部键盘上支持向上和向下箭头键?
ios – 在SpriteKit中移动相机 //UPDATE已更新的代码已经按照我的预期工作.请参阅以下更新代码中的didSimulatePhysics方法.在我的情况下,我只关心在x轴上向左或向右移动一个字符,x轴上的0是绝对的左边,而在x轴上是一个可配置的值.苹果冒险游戏真的也很有帮助.//ORIGINALPOSTBELOW我正在与苹果SpriteKit合作,我正在努力实现一个相机,就像我想要的那样.我在代码中所做的是在开始时加载一个精
ios – SWRevealViewController在点击前视图时关闭后视图 我正在使用SWRevealViewController来实现我的应用程序中的侧导航菜单.我想使它使得当后视图打开时,前视图不能与之互动,除非用户点击前视图,后视图将关闭,并且前视图可以再次进行交互.我有这两个SWRevealViewController委托方法,目前从前视图中删除交互.但是,当前视图被轻拍时,这并不会导致后视图关闭.任何帮助将不胜感激,谢谢!解决方法如果您使用SWIFT,您可以在f
ios – Sprite Kit相机在节点上 我做了一个平台游戏,并将相机指向主节点播放器.我已经通过了可以在这里找到的苹果文档:Apple大约有6个平台,它们之间有self.frame.size.height/4.5空格,每次在屏幕顶部的dy=-15时都应该重新生成一个平台,使它成为一个无限循环.我得到了一个Player节点,每当屏幕被触摸时,它都会得到一个冲动(玩家跳起来).整个游戏只能在y轴上移动.我创建的摄像机专注于播放器,每当播放器
ios – 如何在swift中每秒执行一个功能? 我想在我正在开发的游戏中添加一个分数到我的场景顶部.得分将取决于你持续多久,并将每秒增加一次.我在这里先向您的帮助表示感谢!运行此代码之后,我总是得到一个“无法识别的选择器发送到实例错误”.解决方法你可以使用这样的一个Swift3:
cocos2dx-js Shader的使用(高斯模糊) 可以参考http://blog.csdn.net/afei198409/article/details/50594665了解必须的shader使用知识。首先.vsh文件(这里有两个,一个test_noMVP.vsh用于本地,一个test.vsh用于浏览器)test_noMVP.vsh描述如下:attributevec4a_position;attributevec2a_texCoord;attri
cocos2dx 图片置灰与还原 首先看一下封装好的两个函数:那gray.vsh和gray.fsh又是什么呢?新建一个文本文件命名为gray并保存为.vsh类型,其内容如下:再次新建一个文本文件命名为gray并保存为.fsh类型,其内容如下:注意:p->initWithFilenames;这里对文件引用的路径,我这里直接放到了Resources文件夹下运行效果如下:
Cocos2d-JS 热更新 前言工作需要,在空闲时间看了下Cocos2d-JS的热更新。Cocos2d-JS热更新Cocos2d-JS热更新是啥?Cocos2d-JS终归还是一个游戏引擎,就以游戏的过程来理解吧。只要用户联网,就能够保证使用到最新的资源。不过因为JavaScript的语言特性能支持这一功能,所以Cocos2d-JS能用此特性,而Cocos2d-x无法使用。精简版称为version.manifest,完整版称为project.manifest。important;font-family:Consolas,"2""1.0