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Cocos2D将v1.0的tileMap游戏转换到v3.4中一例(四)

大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处.如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢!hopy;)现在打开MainScene.m文件,首先设置实例变量:然后将帮助方法添加进去,里面有不少要修改的地方,大家可以对比原代码和我转换后方法中的区别:接下来是比较重要的touchBegan和初始化方法.这里我将原来在init中的代码基本上都放到了didLoadFromCCB方法

cocos2dx基础篇——音乐音效SimpleAudioEngine

而其中有个SimpleAudioEngine类,是我们学习研究的对象。使用SimpleAudioEngine时需要引入头文件和命名空间:1234//#include"SimpleAudioEngine.h"usingnamespaceCocosDenshion;//SimpleAudioEngine和CCDirector一样,也是一个单例类。

Cocos2d-x Coordinate System(坐标系统)

Cocos2d-x坐标系和OpenGL坐标系相同,都是起源于笛卡尔坐标系。右手法则坐标系。每一个Node都有独立的坐标系,有位置和方向,当Node移动或改变方向,和该Node关联的坐标系将随之移动或改变方向。表示AnchorPoint位于节点长度乘0.5和宽度乘0.5的地方,即节点的中心在Cocos2d-x中Layer的AnchorPoint为默认值(0,0),其他Node的默认值为。

cocos2d-x的anchorPoint锚点和scale缩放之间的配合方式

如果你有一个Node在一个盒子里,盒子的锚点在左下角,这个Node一开始的时候是这个样:position=(0,0),anchorPoint=(0,scale=1然后更改它的scale让它撑满整个区域:position=(0,scale=1.09:这个时候重新设置它的锚点为右上角(1,1),你认为会发生什么?按照我的理解,我以为应该是这样:position=(0,anchorPoint=(1,1),scale=1.09但事实上,它却是这样!!!

cocos2d-x 坐标研究

上面我们提到,convertToNodeSpace,convertToWorldspace这两个方法会有影响的,他们在转化的时候,跟程序设置的锚点没有关系,横用(0,0)作为描点,所以在这两个方法进行转化的时候,我们要先计算出,以锚点(0,0)的坐标。上面说过了,sprite的size为。

Cocos2d-x 寻路算法之三 A Star

为什么要先介绍这两种不佳的算法呢?因为AStar寻路算法就是前面两者的结合。figure1究竟是C1还是C2这个格子是最佳路线点呢?而C2的价值是2.0+6.32总共8.32的长度。如果按照我们第一个寻路算法,只考虑离起点距离的话,C2还短些呢!但C2离终点远啊。