安装程序 – Inno Setup:如何操作Run部分的进度条? 当InnoSetup进入[Run]部分时,进度条显示为100%并停在此位置.我在这个Run部分安装了很多文件,我希望重新启动进度条并控制它,因为它会安装每个程序.状态消息很容易更改,但我失去了一些进展.你能帮帮我吗?
objective-c – SpriteKit:如何创建基础物理接头 我试图在两个SK物理机构之间创建简单的关节.但是,他们是奇怪的.我很清楚锚点应该在场景坐标上.请看附件源代码.例如,这是在矩形上附加一个小方块之后如何得到固定的关节.{}https://dl.dropboxusercontent.com/u/62559842/PhysicsTest.zip谢谢.解决方法谢谢Smick..经过比较Smick的代码与我,我发现这两行的顺序正在引起问题.在设置Sprit
objective-c – Cocos2D Bezier曲线围绕物体,如同重力一样 我试图操纵一个对象.当它接近另一个对象时,让我们说一个地球仪,我想让地球仪在原始对象上引力引力.我知道我应该使用CCBezierTo,所以这不是一个编程问题,因为它是一个数学问题.在数学上,我如何找出贝塞尔曲线(1,2和结束)的三个点,并根据其距离给出一个重量(更远的=较小的拉力).我已经将距离映射到一个变量中.想想一下在月球上弹弓的宇宙飞船.码:解决方法轨迹将是圆锥截面(线,双曲线,抛物线,椭圆
objective-c – 使用Accessibility API在Mac OS X上移动其他窗口 我正在尝试使用AccessibilityAPI来更改其他应用程序的窗口.我想要做的是从屏幕上获取所有窗口的所有应用程序,然后将它们全部移动给定的偏移量(可以说5或10或任何值).我在这方面遇到困难,因为这是Objective-C为我编程的第一天.这是我现在在做什么首先,我使用CGWindowListcopyWindowInfo找到窗口及其PID的列表.然后,对于每个窗口,我使用AXUIElemen
c – 没有OpenGL的OpenGL正面投影行为的重复 我试图在没有OpenGL的环境中复制OpenGL行为时遇到问题.基本上我需要从我的程序创建的行列表创建一个SVG文件.这些线是使用一个ostique投影创建的.我确定这些行是正确计算的,因为如果我尝试使用OpenGL上下文与正投影并将结果保存到图像中,图像是正确的.当我使用没有OpenGL的完全相同的行时,会出现这个问题.我已经复制了OpenGL投影和查看矩阵,并且我像这样处理每个线点:然后我计算
c – 如何在CUDA应用程序中构建最佳速度的数据 我正在尝试编写一个简单的粒子系统,利用CUDA来更新粒子位置.现在我定义一个粒子具有一个定义了三个浮点值的位置的对象,还有一个用三个浮点值定义的速度.当更新粒子时,我为速度的Y分量添加一个恒定值来模拟重力,然后将速度加到当前位置,以获得新的位置.在内存管理方面,最好是维护两个独立的浮动数组来存储数据或以面向对象的方式进行结构化.这样的东西看起来像数据的大小是相同的(每个浮点数为4个字节,每个Vec
c – 在维基百科中使用哪种颜色渐变颜色的曼德尔布罗? 在维基百科的Mandelbrot页,有Mandelbrot集合的真正美丽的生成图像.我也刚刚实现了我自己的mandelbrot算法.给定n是用于计算每个像素的迭代次数,我将其颜色从黑色到绿色变为白色:我的结果如下:我很喜欢它,但维基百科中的图像使用哪种颜色渐变?
解决浮点问题C 我开发了一个科学应用.染色体被划分成使用4×4旋转矩阵围绕随机轴旋转的小碎片.问题是仿真执行了数百亿次旋转,因此浮点舍入误差叠加并呈指数增长,因此随着时间的流逝,碎片往往会“浮起”并脱离染色体的其余部分.我用C双精度.软件在cpu上运行,但将被移植到CUDA,模拟可以持续1个月最多.我不知道我可以以某种方式重新归一化染色体,因为所有的片段都链接在一起,但我认为这将是最好的想法,如果可能的话.你有什么建议吗?