scrollview

cocos2d-x 3.2下完美解决Menu吞掉事件导致ScrollView

ScrollView的子控件上有Menu的时候,ScrollView滑动无法响应。百度了很多资料,要么说不清楚,要么版本很旧的不适合。发现Menu里面有一句将true修改为false后,完全木有问题。所以花了几分钟自己写了个继承Menu的类,修改下方法,然后要使用Menu的地方替换为自己的DBMenu就完美解决问题了。下面是源码头h文件:本文原创,如转载请注明原文地址。希望大神能指点一二。

Cocos2dx 小技巧十四ScrollView实现缩放效果

------------前天有个网友问我一些关于scrollView的用法,由于在QQ上实在讲不清,所以就利用晚上的时间写这篇博客出来了。本篇要实现的功能是用scrollView拖动对象时,对象移动到某个固定范围会有放大、缩小的效果。只要scrollView移动一下,那么它的偏移量也随之改变。我这里就是利用对象的坐标与scrollView的偏移坐标之间不可告人的秘密,从而实现当前的目的。

cocos2dx之自定义控件ScrollBar的设计

到这里,自定义控件ScrollBar已经实现了。同样也很简单,看下面的示例:创建你的TablewView或ScrollView后,只需要创建ScrollBar,设置位置,添加到父节点共三步就可以轻松完成。

cocosStudio中使用PageView,ListView和ScrollView

就是ScrollView,ListView和PageView。首先大致的介绍一下这三个控件吧,scrollView顾名思义,滑动容器可以上下滑动,也可以左右滑动。PageView可以这么理解,它就是scrollView的超级版,因为它是整页滑动。ScrollView:cocosstudio中创建一个场景,场景中放入一个空的scrollView,下面代码加入其中的组件PageView:cocosstudio中创建一个场景,场景中放入一个空的pageView,加入其中的组件ListView:cocosstud

cocos2dx之TableView和ScrollView的混合使用

如效果图所示,我们要搞一个scrollview,这家伙呢,怀了5个月的三胞胎,分别是三个tableview。然后是对scrollview最终显示界面的调整:未列出的部分代码如下:最后,完了。。。。。。。。。。那么罪魁祸首就是TableView::create;这个家伙了,我们调试跟踪进源码,如下:倒数第二句table->_updateContentSize();里面会调用tableCellAtIndex这个函数。

cocos2d-x 3.3 ScrollView的坑

在使用cocos2d-x3.3,使用cocostudio创建出来的控件,直接放入ScrollView,控件里面的Button会出现各种奇怪的BUG,原因是cocostudio创建的控件导出的时候节点为NodeLayer为父节点,导致Widget中的getWidgetParent方法无法进行到ScrollView就被导出控件的最高层节点中断了,从而出现奇怪的BUG。

Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第五部分 单机游戏-关卡选择ScrollView

在MenuScene.cpp点击单机游戏后会调用Director::getInstance()->pushScene(MapChooseScene::createScene());进入到关卡选择界面,我们采用ScrollView控件制作这个界面由于scrollview拖动后,位置比较随意,我想是拖动到第二张图片,就完整的显示第二张图片,不要产生偏离位置的现象,所以在移动之后需要进行位置的校正,写了

cocostudio在scrollview封装滚动条

cocostudio里面是没有对应scrollview封装滚动条的,在实际的项目中需要scrollview携带滚动条是很常见的需求,对此研究了一下,自己封装了一个UIScrollbar的实现,不是很完善,但大致完成了当scrollview滚动时,滚动条也对应着滚动。=NULL){//uiscrollbar更新位置的逻辑//因为我没找到获得uiscrollview的偏移量的方法,所以就采用获得Scrollview的子节点偏移量来获得便宜量CCArray*array=sview->getChildren();

cocostudio Scrollview的使用

使用cocostudio可以少写很多的代码,使游戏开发更加简单和快速。这次我使用了cocostudio自带的Scrollview来做了一个界面,发现比以前单单使用代码的方式继承scrollview的方式确实是方便了不少,开发的速度也加快了不少。首先,我是在cocostudio里面画了一个滚动层容器,注意的是滚动层的大小一定要比显示区域的大小要大,不然会出现不会滚动的情况。至于在cocostudio怎样使用,可以去官网看看,很简单,这里就不讨论了。