scrollview

cocostudio在scrollview封装滚动条

cocostudio里面是没有对应scrollview封装滚动条的,在实际的项目中需要scrollview携带滚动条是很常见的需求,对此研究了一下,自己封装了一个UIScrollbar的实现,不是很完善,但大致完成了当scrollview滚动时,滚动条也对应着滚动。=NULL){//uiscrollbar更新位置的逻辑//因为我没找到获得uiscrollview的偏移量的方法,所以就采用获得Scrollview的子节点偏移量来获得便宜量CCArray*array=sview->getChildren();

cocostudio Scrollview的使用

使用cocostudio可以少写很多的代码,使游戏开发更加简单和快速。这次我使用了cocostudio自带的Scrollview来做了一个界面,发现比以前单单使用代码的方式继承scrollview的方式确实是方便了不少,开发的速度也加快了不少。首先,我是在cocostudio里面画了一个滚动层容器,注意的是滚动层的大小一定要比显示区域的大小要大,不然会出现不会滚动的情况。至于在cocostudio怎样使用,可以去官网看看,很简单,这里就不讨论了。

Cocos2dx 小技巧十五话说ScrollView的delegate实现过程

为了弥补之前的不足,下面我就以一个新手的角度来研究下ScrollView的委托实现流程到底是怎样的。一开始我本能认为既然ScrollView要与ScrollViewDelegate这个类关联起来,那么它就应该继承ScrollViewDelegate吧?可实际上并没有,ScrollView只是单纯的继承一个Layer罢了,如下:

Cocos2d-X使用CCScrollView创建滚动视图

CCScrollView可以使游戏有滚动视图的效果,并且可以通过滚动视图切换游戏场景,滚动视图常用于游戏中选择关卡实例1:使用CCScrollView创建一个简单的滚动视图首先创建一个ScrollView类然后在ScrollView.h中添加下面的代码在ScrollView.cpp中添加下面的代码执行结果实例2:CCScrollView的高级应用不会出现两张图片的相交位置在窗口中在ScrollView.cpp中添加下面的代码执行结果:当在图片中点击后会打印点击的图片的编号改进后不会出现的情形

07 ScrollView 滚动视图

ScrollView滚动视图看看效果图:代码:endscrollView:setDelegate()--开启代理没开启则回调无效--设置回调--设置滚动时候回调scrollView:registerScriptHandler(scrollViewEvent,cc.SCROLLVIEW_SCRIPT_SCROLL)还有一些其他的接口:

cocos2dv3 new GUI Usage of Container

UsageofContainerGUIwidgetscanbedividedintotwogeneralkinds-normalWidgetandContainerWidget.normalwidgetsaresomecommonwidgetssuchasButton,Text,SliderandTextField,etc.ContainerwidgetsareLayout,ScrollViewa