slider

cocos中使用Control遇到的一点小问题

cocos中有几个控件以control开头,这些控件功能上是不错的。最近,做开发遇到了一个小问题,我的程序中用到了两个control的子控件,ControlSteper和ControlSilder,其实单独用是没有问题的,但是,我的需求是要保持这两个控件的值是一样的。这样做,只要改变值程序就会崩溃,不在回调中改变值程序就没有问题。而且,崩溃的原因各种各样。最后终于发现,这两个控件的方法setValue()中最后有调用事件的回调,额!OK下面是解决方案:ControlSlider:添加一个新的方法:Cont

【Cocos2d-x】音量滑动设定以及自动保存功能实现完整模块

】该段代码可以实现滑动改变音量以及自动保存的功能,可以在单独设定的页面中对音量,以及音效进行单独分别的设定。图片使用的附件是cocos引擎text例子内的代码。本人热衷游戏程序制作,欢迎和我进行探讨与各种交流!

quick-cocos2d-x UISlider使用方法

cc.ui.UiSlider提供两种方式,横向display.LEFT_TO_RIGHTdisplay.RIGHT_TO_LEFT纵向display.TOP_TO_BottOMdisplay.BottOM_TO_TOPUiSlider的创建它支持的方法有:要创建横向或纵向的只要填上相应的参数再加上相应的资源就OK,建议使用9宫格,否则拉伸以后很难看.

cocos2d-x给CCTableView加入下拉滚动条

在游戏中经常需要以列表方式显示UI,比如游戏的商城,需要上下滑动来浏览商品列表。CCTableView就可以来实现这个效果,为了更加人性化,我们为CCTableView加上一个滑动条。当滑动CCTableView的时候,滑动条会移动到相应位置。当滑动CCTableView的时候,修改滑动条的值为CCTableView的偏移量。为了不出现死循环,我用两个布尔变量来控制它们的滑动,因为滑动任何一方时都会触发另外一方修改自己,自身被修改时又会去修改另一方,陷入死循环中导致程序崩溃。

1cocos2dx扩展库UI控件,CCControlSlider,CCScale9Sprite九妹图,CCControlSwitch,CCControlButton

UI控件来自cocos2dx的扩展库,完善了UI方面的元素,使cocos2dx更加丰富多彩。第三个参数表示拖动的按钮。slider->setMaximumValue;//设置滑动最大值slider->setMinimumValue;//设置滑动最小值slider->setValue;//设置默认值slider->setMaximumAllowedValue;//设置某一个范围内的最大值slider->setMinimumAllowedValue;//设置某一个范围内的最小值slider->addTarge

cocos2dx CCControlSlider 滑动条

//滑动条CCControlSlider*slider=CCControlSlider::create("sliderBg.png","sliderProgress.png","sliderThumb.png");slider->setPosition(ccp(200,170));//设置滑动条最大值slider->setMaximumValue(100);//设置滑动条最小值slider->se

Cocos2d-X中的Slider控件

Slider控件其实就是滑块控件,常用于音乐中的音量控制,在Windows编程中开发音乐播放器就需要用到滑块控件控制音量首先在工程目录下的Resource文件夹中放在Skider.h添加下面的代码在Skider.cpp添加下面的代码执行结果:测试运行效果: