transform

swift 中map,filter函数解释

2.Swift中filter在Array类中的定义为:filter->T[]以返回true或false的函数includeElement作为参数,对原数组元素调用includeElement时,只有返回true的元素会通过筛选,并最终返回一个经过过滤的数组

Swift 中数组和链表的性能

尽管如此,我觉得链表的例子非常有意思,而且值得实现和把玩,它有可能会提升数组reduce方法的性能。同时我认为Swift的一些额外特性很有趣:比如它的枚举可以灵活的在对象和具体方法中自由选择,以及“默认安全”。这本书未来的版本可能就会用Swift作为实现语言。拷贝数组消耗的时间是线性的。使用链表还有其他的代价——统计链表节点的个数所需要的时间是统计数组元素个数时间的两倍,因为遍历链表时的间接寻址方式是需要消耗时间的。

在Safari iOS 10中,SVG转换旋转90,180或270度不能在圆上工作

我想使用SVG圆形元素创建一个甜甜圈图表,方法是设置stroke-dasharray和changestroke-dashoffset.SVG元素需要旋转270(或-90)度才能使图表“bar”从顶部开始.这是代码:http://jsfiddle.net/q3wb6gkq/旋转角度使用transform=“rotation(270,80,80)”中的第一个数字指定.问题是:当在iOS10上的Safa

内存警告UIImagepickerController IOS 7

任何人都可以帮助我解决这个问题,我对客观的c和iOS有点新鲜.我一直在努力,但我无法弄清楚如何解决问题,我的应用程序非常简单,只有启动相机拍照并通过电子邮件发送到我们的服务器.这个代码在iOS6中工作得很好.当我拍照时,我的内存是每个屏幕捕获的堆增长,我得到“收到内存警告”,最后–由于内存压力而终止.–可能是内存管理.我会感谢你的帮助解决方法您使用fixRotation方法处于正确的轨道.但是,您

如何在iOS上生成带有“真实”文本内容的PDF?

我想在iOS6应用程序中生成一个好看的PDF.我试过了:>UIView在上下文中渲染>使用CoreText>使用NsstringdrawInRect>使用UILabeldrawRect这是一个代码示例:呈现的UIViews只包含UIImageView一堆UILabel.我还尝试了在stackoverflow上找到的建议:继承UILabel并执行此操作:但这也没有改变任何事情.无论我做什么,当在预览中打开PDF时,文本部分可以选择作为块,但不是每个字符的字符,并且缩放pdf显示它实际上是位图图像.有什么建议

ios – 相机图像旋转问题

我在这里遇到一个非常奇怪的问题.当我以纵向模式单击图像并上传它然后再次获取它时,显示逆时针旋转90度.但是当我在相机胶卷中看到它时,它会以正确的方向显示.我已经尝试了几乎所有可能的链接/代码来解决这个问题,但似乎没有任何帮助.我以JPEG格式保存图像.请帮助这个人.提前致谢!!解决方法解决方法是在UIImage上创建一个类别,并根据其元数据EXIF缩放和旋转图像.这是一段神奇的代码:

cocos-2dx 渲染3

上一章跟踪了cocos2d-x调用CCScene::draw()的过程,直到访问子节点以及渲染,本章就具体看看几个类的渲染。这里谈下Sprite和SpriteBatchNode的关系SpriteBatchNode一般用于多个Sprite使用相同的纹理,可以将这些Sprite加入SpriteBatchNode,这样渲染的时候就仅仅需要渲染一次.Node在visit的时候,针对其子节点,会先排序,排完后仅递归访问zorder

cocos2dx(3.X)中调用OpenGL

最近几个月一直在用pomelo写后端,现在项目接近尾声,终于有时间继续研究下OpenGL相关的东西了。OpenGL本身是跨平台的,但是每个平台的开发环境并不一样,把OpenGL的代码放在cocos里面运行就方便多了。下面就是一个最简单的示例,在cocos中调用OpenGL方法,将窗口设置成蓝色。首先新建一个cocos项目,删掉不需要的示例代码,重写draw和onDraw方法头文件中添加代码:源文件中代码:此时运行可以看到一个蓝色的窗口,如图: