cocos2dx(3.X)中调用OpenGL
最近几个月一直在用pomelo写后端,现在项目接近尾声,终于有时间继续研究下OpenGL相关的东西了。OpenGL本身是跨平台的,但是每个平台的开发环境并不一样,把OpenGL的代码放在cocos里面运行就方便多了。下面就是一个最简单的示例,在cocos中调用OpenGL方法,将窗口设置成蓝色。首先新建一个cocos项目,删掉不需要的示例代码,重写draw和onDraw方法头文件中添加代码:源文件中代码:此时运行可以看到一个蓝色的窗口,如图: