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cocos2dx(3.X)中调用OpenGL

最近几个月一直在用pomelo写后端,现在项目接近尾声,终于有时间继续研究下OpenGL相关的东西了。OpenGL本身是跨平台的,但是每个平台的开发环境并不一样,把OpenGL的代码放在cocos里面运行就方便多了。下面就是一个最简单的示例,在cocos中调用OpenGL方法,将窗口设置成蓝色。首先新建一个cocos项目,删掉不需要的示例代码,重写draw和onDraw方法头文件中添加代码:源文件中代码:此时运行可以看到一个蓝色的窗口,如图:

cocos-2dx 渲染3

上一章跟踪了cocos2d-x调用CCScene::draw()的过程,直到访问子节点以及渲染,本章就具体看看几个类的渲染。这里谈下Sprite和SpriteBatchNode的关系SpriteBatchNode一般用于多个Sprite使用相同的纹理,可以将这些Sprite加入SpriteBatchNode,这样渲染的时候就仅仅需要渲染一次.Node在visit的时候,针对其子节点,会先排序,排完后仅递归访问zorder

ios – 相机图像旋转问题

我在这里遇到一个非常奇怪的问题.当我以纵向模式单击图像并上传它然后再次获取它时,显示逆时针旋转90度.但是当我在相机胶卷中看到它时,它会以正确的方向显示.我已经尝试了几乎所有可能的链接/代码来解决这个问题,但似乎没有任何帮助.我以JPEG格式保存图像.请帮助这个人.提前致谢!!解决方法解决方法是在UIImage上创建一个类别,并根据其元数据EXIF缩放和旋转图像.这是一段神奇的代码:

如何在iOS上生成带有“真实”文本内容的PDF?

我想在iOS6应用程序中生成一个好看的PDF.我试过了:>UIView在上下文中渲染>使用CoreText>使用NsstringdrawInRect>使用UILabeldrawRect这是一个代码示例:呈现的UIViews只包含UIImageView一堆UILabel.我还尝试了在stackoverflow上找到的建议:继承UILabel并执行此操作:但这也没有改变任何事情.无论我做什么,当在预览中打开PDF时,文本部分可以选择作为块,但不是每个字符的字符,并且缩放pdf显示它实际上是位图图像.有什么建议

h5封装下拉刷新

这篇文章主要介绍了h5封装下拉刷新,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧

斯威夫特的懒惰

为什么懒惰在这里使用?它避免了创建中间数组.返回一个包含转换结果的数组所有序列元素,然后遍历以构建结果数组包含非零元素.是一系列变换后的元素,然后是迭代以获得非零元素.转化的元素在枚举期间计算.两种方法都有效.懒惰的方法可能会表现得更好对于大型序列,但这可能取决于许多因素.适用于小型阵列懒惰的方法可能会因为额外的而变慢高架.在具体的应用程序中,使用Instruments进行分析帮助决定使用哪种方法.

背景视频的第一帧不会在Android上显示

我有以下代码:说明会发生什么:>在iOSSafari上,我隐藏视频播放按钮,并显示视频的第一帧.>桌面视频在无限循环中播放.>当我切换到Android(OppoR7sColorOS5.1.1)而不是第一帧浏览器显示黑色背景.>虽然在Nexus5XAndroid6.0.1手机Chrome浏览器一切正常,我可以看到背景图像.从我从互联网上发现的这种行为的原因可能会被禁用在移动浏览器中的Javascri