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Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之容器篇:Vector、Map、Value 及 网络通信

一般来说,被存入容器的对象在移除之前都应该保证是有效的,但值得注意的是,在v3.0beta版本中加入了数据结构Vector。定义在“cocos/base”的"CCVector.h"头文件中。在cocos2d-xv3.0beta之前,使用的是另外一个顺序访问容器cocos2d::CCArray,不过它将被废弃。将采用cocos2d::Vector来替代cocos2d::CCArray,所以在后续的使用中,应该优先考虑使用cocos2d::Vector。

cocos2d-x3.0 Vector和Map快速使用指引

Vectorvec;autonode1=Node::create();node1->setTag;vec.pushBack;autonode2=Node::create();node2->setTag;vec.pushBack;autonode3=Node::create();node3->setTag;vec.insert;//输出指定位置的元素Node*vecNode=static_cast;log("vecNode->getTag()=%d"ottom:auto!

cocos2dx 3.x Value、Vector和Map的认识

你可以把所有上面的提及的原生类型放入cocos2d::Value对象中,然后将它们转化为对应的原生类型,反之亦然。Value的作用和用法:在创建Value时,往构造函数里传入一个值,Value就会自动根据这个值来决定自己的类型。在获取Value的值时,就根据它的类型,调用as**函数获取。整数、浮点型和字符串之间的转换整型转为字符串:std::stringstr="NO"+Value.asstring();字符串转为整型:log浮点型转字符串:log字符串转浮点型:log2.VectorVector是一个

Cocos2d-x 3.0 数据结构

在Cocos2d-x2.x及之前的版本中,Cocos2d-x提供CCArray和CCDictionary来结合Cocos2d-x的内存管理方式一起工作,但是它们却不能很好地支持标准库中的迭代器操作,这在一定程序上影响着开发效率。以上这些操作,在同一语句中都能明确计算其对元素引用计数的影响,这样可以很好的根据Cocos2d-x的内存管理规则对容器中的元素进行自动内存管理。

物理引擎中不规则物体的碰撞检测

在运用物理引擎的时候,经常回出现这种情况,不规则物体的碰撞检测无法更加精确的测量,那么,小杰今天就带您一起解决这个问题!!!首先下载一个windows下面的软件名称是:PhysicsEditor,这个软件可以帮助你设计不规则的图形。

COCOS2D-X 3.0新的数据结构

在Cocos2d-x2.x及之前的版本中,Cocos2d-x提供CCArray和CCDictionary来结合Cocos2d-x的内存管理方式一起工作,但是它们却不能很好地支持标准库中的迭代器操作,这在一定程序上影响着开发效率。Cocos2d-x3.0用Vector和Map代替了之前的CCArray和CCDictionary,新的容器类使用模板类来避免了不必要的数据类型转换,同时能够完美地支持标准库中的各种迭代操作,例如std::find(),std::sort()等等。我们可以从以下三个方面来理解新的数