xcode

cocos2d-iphone – xCode 5.1构建崩溃 – SpriteBuilder

我最近将xCode更新为5.1.发布到我的iPhone5s(iOS7.1)时,我的(cocos2d)构建突然崩溃了.它在模拟器(iOS7.1)中工作正常.我在这里截图:http://puu.sh/7rB8S.png自从我将xCode更新为5.1后,我收到了一些警告.替换为:“7rBfp.png”(由于缺乏声誉……)如果您愿意重现该问题,我遵循了本教程:https://www.makegameswi

cocos2d-x 3.15(lua) xcode升级8.2 cocos模拟器运行崩溃

问题描述:cocos2d-x3.15(lua)在Xcode8.2+下模拟器运行崩溃iOSsimulatorcrashwhenrunningcocos2d-xluaprojectonXcode8.2+(包括Xcode8.3.3)error:memoryreadFailedfor0x0解决方案:通过搜索,问题最终导向了这个issue,在这个issue中提出了两个解决方案:通过这个工程去编译最新的lib

Cocos2d_x系列一:Cocos2d-x在xcode下开发生成静态库添加到项目

cocos2d_lua_bindings项目cocos2d_lua_bindings作为cocos的绑定项目,只是把cocos的底层功能绑定到lua使用,如果cocos底层不需要修改的话,那么lua-cocos2d-x也是可以打成静态库加到项目中使用的。注:如果只是使用cocos2d-x开发而不是使用cocos2d-x+Lua的话,则不会有cocos2d_lua_bindings这个项目。文件是位于cocos2d-x/tools/simulator/libsimulator/proj.ios_mac下的l

cocos2d-x-3.10 之Mac系统Xcode环境搭建教程

官方的一些技术文档,过于陈旧,自己更新,自己学习!!!取其精华去其糟粕,一起努力吧!!!引擎源码请前往官网下载Mac上搭建iPhone的开发环境一、开发环境1.下载源码自行解压到桌面2.创建HelloWorld项目a.Spotlight中搜索“终端”b.输入以下命令cd/Users/用户名/Desktop/cocos2d-x-3.10/tools/cocos2d-console/bincocosnewHelloWorld-pcom.dj.org-lcpp-d~/Desktop[color=rgb!impo

Cocos2d-x概述

安装、创建工程2.1以前的版本第一步:下载Cocos2d-X的引擎包第二步:进入Cocos2d-X文件夹“cdcocos2d-1.0.1-x-0.9.2”然后“sudo./install-templates-xcode.sh”命令开始执行安装命令执行成功后,会在Xcode中安装好一些Cocos工程模板然后根据这些模板去创建Cocos2d-x工程即可。

Cocos2d-x下Lua调用自定义C++类和函数的最佳实践

在命令行下用gcc来编译并执行吧:注意-llua选项是必要的,因为要连接lua的库。第二层:在cocos2d-x环境下,把C函数注册进Lua环境也简单:1、在frameworks/runtime-src/Classes/目录下,找到AppDelegate.cpp文件。如果frameworks目录不存在,则需要参考这篇Blog:用CocosCodeIDE写Lua,如何与项目中的C++代码和谐相处AppDelegate.cpp文件中的关键代码如下:```c++autoengine=LuaEngine::get

Cocos2d-x项目升级Xcode到7.3

近期为了能够在高版本iOS系统上真机调试,把Xcode升级到了7.3,过程中遇到几个小问题,特记录。然后把应用程序下的Xcode压缩为一个zip,分发给Team内其他同事解压替换掉原Xcode即可。

译cocos2d-x跨android&ios平台开发入门教程

假如你可以使用和cocos2d相似的api来开发android上面的游戏,那岂不是更爽?在这篇教程里面,你将学习到,如何使用cocos2d-x和c++来编写一个能够同时在ios和android设备上面跑的“HelloWorld”程序。在继续之前,确保你先下载最新版本的cocos2d-x。不用担心,cocos2d-x的模板与cocos2d的模板并不会有冲突,因此,你还是可以创建cocos2d的项目。配置cocos2d-x的eclipse开发环境现在我们已经完成了Xcode4的helloworld程序了,是时